S.T.A.L.K.E.R
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]



Страница 1 из 11
Модератор форума: Гарс, Dr_Jekill, Сокол, VETER 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » Форумная текстовая ролевая игра "S.T.A.L.K.E.R." » Правила ролевой » Правила Ролевой Игры (Читать всем!)
Правила Ролевой Игры
ШрекДата: Четверг, 15/07/10, 17:27 | Сообщение # 1
Внимание! События ролевой игры, ранг, репутация в ролевой игре никак, повторяю - никак не влияет на ваше положение, ранг, репутация на форуме. Форум и ролевая не влияют друг на друга.

Описание:
Все события берут начало в 2009-ом году. Учитывайте это при написании анкеты!

ВВЕДЕНИЕ:

Сначала создаём анкету своего персонажа.
Точку старта Вашего персонажа контролирует модератор ролевой игры ГМ После утверждения Вашей анкеты он укажет Вам точку старта, которая определяется самим ГМом и может зависеть от вашей предыстории.
У вас очень поверхностные знания о Зоне: об аномалиях, мутантах, обо всем.
Соответственно, если Вы ничего не знаете о Зоне, то Вам крайне необходимо собирать любую информацию о Зоне, которую только сможете достать. Естественно, источники информации в начале игры будут разнообразными: начиная местными военными и заканчивая бандитами.
Если ваша группа большем чем четыре человека вы можете создать клан.

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ, СУТЬ ДЕЙСТВИЯ и ВРЕМЯ В ЗОНЕ:

Подробно описываем свои перемещения. Подобное безобразие: "вышел в пустоши никого не встретил переход >>> КПП на свалку" не принимаются. За такие нарушения следует предупреждение от администратора или ГМ. За повторное нарушение - бан.
Взаимодействие между игроками в рейдах осуществляется по очереди в зависимости от ранга: высший ранг пишет первым, в случае равенства рангов первенство решает общее количество написанных постов.
В случае, если кто-то перестаёт писать, то через время (~5-10 минут) историю продолжает следующий, если же история требует немедленного продолжения, то игроки, присутствующие в данный момент, описывают, например, как вынесли друзей из под огня, либо оставили на произвол судьбы и убежали, в общем, в таком духе. Также, в историю может вмешаться администратор или ГМ
Если игрок вышел на просторы Зоны (в рейд, например) и перестал писать, не дойдя до укрытия или своей цели, то с ним может случиться всё что угодно (события, произошедшие с игроком описывает ГМ) также сталкеры, идущие по этой локации, могут найти его без сознания или раненого (перечитывайте, пожалуйста, сообщения, написанные ранее!)
В случае, если никто не идёт через локацию, где остался игрок, но ГМ не сделал никаких примечаний относительно его дальнейшей судьбы, игрок может продолжать игру с того же места.
Нельзя отписывать за другого игрока без его согласия, за исключением ситуаций описанных выше.
Общение игроков, находящихся на одной локации может осуществляться через форум, общение же на разных локациях ведётся через КПК
Локации можно понемногу добавлять, дабы развивать ролевую (при согласии ГМа)
После смерти игрока должно пройти, как минимум, 12 часов, чтобы игрок смог написать новую анкету.
Максимум оружия, который игрок может носить с собой, определяется ниже. Там приведены приблизительные подсчёты по весу оружия и боезапаса.
Нарушение этого пункта приведет к незамедлительному бану на срок от одной до двух недель.

ХАБАР:

Большинство предметов в ролевой игре выдаются с "согласия" ГМа.
ПРИМЕРЫ ПОДАЧИ ЗАПРОСА ГМ НА НАХОЖДЕНИЕ ПРЕДМЕТА:
Запрос ГМ: какой артефакт я нашел? (предварительно выше описывайте, как вы наткнулись на этот артефакт)
Запрос ГМ: какие вещи я нашел у трупов? (предварительно выше описывайте, как нашли тело или убили сталкера, чтобы позже обыскать его труп)
Запрос ГМ: что лежало в тайнике? (предварительно выше описываем, как наткнулись на тайник)
Далее ждем, пока ГМ подтвердит запрос на нахождение предметов и их идентификацию
Пример запроса и ответа на запрос:
Пользователь (Игрок):
Я вышел из деревни новичков и отправился вперед по дороге к разрушенному мосту. Пугнув из пистолета парочку слепых собак, я спустился вправо от дороги, потому что меня привлекло странное свечение в кустах. Спустившись вниз, я наткнулся на странное уродливое образование.
Запрос ГМу: какой артефакт я нашел?

ГМ:
Персонаж: Игрок
Получен предмет: Медуза

Еда, сигареты и всякая другая мелочь неограниченно, но в разумных пределах, разумеется.

НПС:

НПС контролируются ГМом.
Взаимодействие с НПС происходит посредством обращения к ГМ, который отписывается за НПС.
Пример:
Пользователь (Игрок):
Я зашел в бункер к ученым и, пройдя гостевые комнаты, подошел к Сахарову:
- Профессор, не будет ли у вас патронов калибра 12,7х108?

ГМ:
Сахаров: сожалею, молодой человек. 14,5 мм не устроит?

Пользователь (Игрок):
- Нет, спасибо.

Помните, что хоть это и игра, но мы стараемся делать упор на реализм: НПС - совсем не глупые роботы, которых легко обдурить. Не забывайте, что даже при хорошей позиции и вооружении игроку вряд ли удастся в одиночку уничтожить блокпост, на котором находится двадцать-тридцать бойцов.
Нельзя брать себе в помощь НПС без согласия администратора/ГМ.

ТОРГОВЛЯ:

Не забывайте, что торговцы в Зоне имеют далеко не все товары, описанные в информации и в игре.
Излишний торг с торговцами неуместен, как и фразы вроде "Ага, Михею продал за 500 рублей, а мне хочешь впарить за 600!". Ничего, кроме лишней головной боли или замечания игрок таким образом не добьется.

МОДЕРАТОРЫ РОЛЕВОЙ (ГМ):
Споры и пререкания с ГМом запрещены. Так же как и попытка заставить их изменить свое решение касательно определенного игрока против воли ГМ.
ГМ имеет право отыгрывать за НПС так, как хочет: начиная от нападения НПС на игроков и заканчивая помощью.
ГМ имеет право назначать цены торговцам в ролевой (в разумных пределах)
ГМ имеет право давать замечания и поправки в ролевой.
ГМ имеет право попросить игрока переписать не устраивающие ГМ сообщения/действия в ролевой.
ГМ имеет право судить бой игрока с игроком.
ГМ имеет право выдавать оружие/медикаменты/продовольствие/броню/ и др. предметы.
ГМ имеет право создавать вокруг игроков сюжетные линии с помощью НПС и воздействия на игрока другими способами.
ГМ имеет право "убить" персонажа игрока в ролевой. Примечание: это возможно только в том случае, если игрок сам себя подставил. Например, полез на многократно превосходящие силы противника, залез без соответствующего костюма в зону повышенного радиационного фона, агрессивно вел себя по отношению к НПС, гулял глубоко в Зоне без детектора аномалий и без опыта и т.д.
ГМ, за выполнение игроком задания для какой-либо группировки или отдельно взятого игрока, выдает игроку очки, по количеству которых определяется отношение группировки к игроку в целом. Также ГМ выдаст игроку игроку определенное количество очков с отрицательным значением, если игрок убьет НПС какой-либо группировки и за прочие действия, направленные против сталкеров какой-либо группировки.
Перерикания с ГМ строго воспрещены!

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ И НАКАЗАНИЯ:

За несоблюдения правил игроки будут наказываться. Структура наказаний: от предупреждений до бана и удаления.
Первое нарушение пишется в следующем сообщении после сообщения игрока с предупреждением и копированием этого сообщения в ЛС игроку

СИСТЕМА РАНГОВ:

Сталкеры будут сами оставлять запросы на повышение. Критерии приведённы ниже, но даже при выполненных условиях игроку может быть отказано в повышении, если ГМ не нравится его стиль.
Условия для ранга:
Отмычка - Написать анкету.
Выживший - минимум 10 дней в зоне, раздобыть оружие, найти один артефакт, выполнить одно задание.
Опытный - минимум 15 дней в зоне,Убить минимум 5 врагов/монстров, найти 5 артефактов, выполнить 5 заданий.
Бывалый- минимум 35 дней в зоне, Убить минимум 20 врагов/монстров, найти 15 артефактов, выполнить 10 заданий.
Матёрый - минимум 60 дней в зоне, найти 25 артефактов, выполнить 15 заданий
Ветеран - минимум 90 дней в зоне,выполнить 25 заданий, найти 30 артефактов
Мастер - Минимум 120 дней в зоне, 50 убитых врагов, найти 40 артефактов, 3 глобальных квеста.
Проводник - минимум 210 дней в зоне, 40 заданий, найти 50 артефактов.
Сверхпроводник - 250 дней в Зоне, 50 заданий, 50 артов, 75 убитых врагов, найти 75 артефактов
Легенда Зоны - 365 дней в Зоне, 100 заданий, 75 артов, 100 убитых врагов, найти 90 артефактов, Пробраться к Центру Зоны.

КАРТА ЗОНЫ
Перемещаться между локациями можно только так, как показано на карте

ГМ`ы (Game Masters):

Dr_Jekill
Сокол
Гарс
VETER


Рюкзак КПК

FD-Team (тестер)


Сообщение отредактировал Шрек - Среда, 04/08/10, 11:18
 
SMASHДата: Пятница, 16/07/10, 18:34 | Сообщение # 2
Состояние оружия

Состояние оружия определяет ГМ.

100% - 90% - Оружие в хорошом состояние, не заклинивает.
90% -75% - оружие в хорошом состояние, может редко заклинивать.
75% -50% - оружие в среднем состоянии, заклинивает часто в середине или вконце
50% -25 % - оружие в плохом состояние, заклинивает каждый раз всередине.
25% -1% - оружие в убогом состояние, заклинивает каждый раз вначале.

Если оружие состояние меньше 80% - торговец не будет его покупать у вас.


Инвентарь ЖП

Сообщение отредактировал SMASH - Суббота, 17/07/10, 13:40
 
ГарсДата: Пятница, 16/07/10, 18:58 | Сообщение # 3
В игре предусмотрена система "Выбросов"

В Ролевой игре предусмотрена система "Выбросов" , время от времени в общий канал будут присылатся сообщения о времени в который в зоне будет происходить выброс перед которым всем персонажам необходимо найти укрытие что бы не потерять своего героя трагически погибнув , Персонажи игроки которых не могут отписать переход своего персонажа до укрытие во время выброса будут находится под контролем ГМ ..в такой ситуации с ними может произойти всё что угодно...от бесславной гибели и жестокой схватки до спокойного путешествия к безопасному месту с попутным обнаружением какого нибудь ценного предмета ... оповещения о выбросе будут происходить примерно по такой схеме

чЕ :
Сталкеры внимание ! приближается выброс...начало которого произойдёт примерно через 2 часа

Также будут высылатся похожие сообщения в мини-чат для удобства оповещения


Лидер Свободы
ГМ
И вобще я молодец =)


Сообщение отредактировал Гарс - Пятница, 16/07/10, 19:01
 
МировойДата: Пятница, 16/07/10, 19:07 | Сообщение # 4
В игре предусмотрена система превращения в зомби

Если ваш персонаж все-таки попал под выброс или угодил в зону "ПСИ-воздействия", то он скорее всего не умрет, а превратится в зомби.
Зомби будут делится на два вида:
1. Зомбированный(умеющий стрелять)
2. Обычный зомби

Если вы превратились в зомбированного, то вам придется играть и отписывать за него.
Если же вы превратились в обычного зомби, то ваш персонаж автоматически переходит в НПС и вы можете создать своего нового перса

 
ГарсДата: Пятница, 16/07/10, 21:46 | Сообщение # 5
К слову о "Состоянии снаряжения"

В игре предусмотрено состояния снаряжения - оружия и брони , если состояния текущего вашего снаряжения стало желать лучшего вы можете обратится к персонажам "техникам", которые за определённую плату подлатает ваше снаряжение, естественно у каждого техника уровень опыта в работе с броней или вооружением разный,что сказывается, на том насколько они могут починить тот или иной предмет .

Категорически запрещается описывать действия в которых ваш персонаж сам без всякой помощи произвёл ремонт бронежилета или другого предмета в вашем инвентаре,действие подобного рода наказуемо вплоть до бана на несколько суток


Лидер Свободы
ГМ
И вобще я молодец =)
 
МировойДата: Суббота, 17/07/10, 07:14 | Сообщение # 6
Репутация

Также будет действовать репутация, от которой будет зависеть отношение НПС/ Клана и прочих группировок к вашему персонажу. После каждого убийства, выполнения задания или нахождения артефакта вам будет прибавляться очки репутации
Репутация:
Отличная:1000 очков
Хорошая:500 очков
Нейтральная:0
Плохая: - 500
Ужасная: - 1000

В самом начале игры у вас будет нейтральная репутация
Также от репутации будет зависеть торговля. Если у вас хорошая или отличная репутация, торговцы будут делать вам хорошие скидки. Если же наоборот плохая или ужасная, то будут завышать цены и продавать оружие или броню в плохом состоянии.

Тоже самое будет и с НПС. Более того, если у вас отрицательная репутация, НПС могут с вами вообще не заговорить или послать куда подальше. В худшем случаи могут открыть по вам огонь.

Сообщение отредактировал Мировой - Суббота, 17/07/10, 08:33
 
ГарсДата: Суббота, 17/07/10, 12:28 | Сообщение # 7
Также в игру введены "ВР"

Для увеличения скорости проверки анкет, а также ведения сюжета игры в ролевую введены "ВР" ( Ведущий Ролевой ) по вопросу проверки анкеты, если ни один из ГМ не свободен, можно обращаться к ним, споры с ВР по поводу выдачи неустраивающего вас Квеста или не пропуска Анкеты в игру будут всячески пресекаться вплоть до ранее упомянутого в правилах "Бана" на несколько суток

"ВР" Временно не назначены

После того как ГМ/ВР проверит и пропустит вашу анкету в игру :

ГМ в праве перенести старт вашего персонажа совершенно в любую локацию, а не только в такие как "Лагерь Новичков", попутно дав небольшой квест или написав предысторию появления и другие факторы способные повлиять на дальнейшие отписи игрока, предыстория появления и другие факторы появления в на стартовой локации ГМ/ВР будет напишет в анкете


Лидер Свободы
ГМ
И вобще я молодец =)
 
Dr_JekillДата: Понедельник, 26/07/10, 20:00 | Сообщение # 8
О мёртвых сталкерах.

В игре вы наверняка будете находить трупы и останки ваших менее удачных "коллег". Сталкерское сообщество будет весьма вам признательно, если вы будете сообщать о находках в нужную тему Сталкерской Сети. При наличии КПК на трупе сообщайте в сеть имя и прозвище мёртвого, где он найден и предполагаемую причину смерти. Если при теле нет КПК - то сообщайте приметы, возможно это - чей-нибудь пропавший друг.
Естественно, КПК или приметы вы можете описать, только если нашли труп и осмотрели его, что должно быть отражено в отписи.


Умом Россию не понять
Аршином общим не измерить
У ней особенная стать
В Россию можно только верить.

Если человека кусает вампир, он становится вампиром! Такое ощущение, что многих вокруг искусали бараны.. (с)

 
Dr_JekillДата: Понедельник, 26/07/10, 20:07 | Сообщение # 9
О тропинках и переходах между локациями.

Иногда, путешествуя по Зоне, вам может случится открыть новые тропинки между локациями. Случится это может по-разному - вы скрывались от чего-то или просто собирали артефакты. так или иначе вы можете заметить. что вы, выйдя с Янтаря и направившись в произвольную сторону, оказались на Агропромме. Или вы оказались в рыжем Лесу, но совершенно в стороне от проложенных дорог. Вы вправе сообщить об этом открытии мировой (сталкерской) общественности(тогда будет создана отдельная тема), или же тихонько прикарманить для себя и своих друзей. В любом случае, тропинка может пропасть, наведывайтесь туда время от времени.
Для создания такой тропинки необходимо подтверждение ГМ и детальное описание тропинки и того, как вы её прошли.
Кто знает, куда приведёт кабанья стежка? Рискуйте, сталкеры!


Умом Россию не понять
Аршином общим не измерить
У ней особенная стать
В Россию можно только верить.

Если человека кусает вампир, он становится вампиром! Такое ощущение, что многих вокруг искусали бараны.. (с)

 
Dr_JekillДата: Пятница, 30/07/10, 16:44 | Сообщение # 10
Приблизительные подсчёты

Подсчёты по количеству вооружению, которое может нести на себе персонаж. Меньше - пожалуйста, но больше этих цифр закупаться не советуем - будет очень трудно и неудобно передвигаться.


Умом Россию не понять
Аршином общим не измерить
У ней особенная стать
В Россию можно только верить.

Если человека кусает вампир, он становится вампиром! Такое ощущение, что многих вокруг искусали бараны.. (с)

 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » Форумная текстовая ролевая игра "S.T.A.L.K.E.R." » Правила ролевой » Правила Ролевой Игры (Читать всем!)
Страница 1 из 11
Поиск:

Мини-Чат
Общайтесь в реальном времени
Статистика
Самые активные на форуме:
Статистика сталкеров:
Статистика
Посетители за сутки:
Copyright Stalker-Zone.Ru © 2007-2010