[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]


Радио stalker-zone.ru

Загрузка плеера ...
Скачать


Страница 4 из 4«1234
Модератор форума: Монферат, Локос 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » Прохождение игры » Трансмутация артефактов (Добрые люди помогите в трансмутации атрефактов)))))
Трансмутация артефактов
снусмумрикДата: Понедельник, 06/04/09, 16:54 | Сообщение # 76
Нет, на заставе наёмников (кажется)
 
МрaкДата: Суббота, 23/05/09, 10:16 | Сообщение # 77
Рецепты трансмутации артефактов(мод АМК 1.3.1)
====================================================================

1. Дикобраз (модификат стойкости к радиации)
Артефакт Морской Ёж бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 3 часа зоны). Полученный модификат получает следующие характеристики: -65 радиации, -20 выносливость. Вероятность удачной трансмутации: 65%; вероятность вырождения:20%; вероятность отторжения: 15%.

2. Электрический Дикобраз (мезомодификат выносливости и стойкости к радиации)
Модификат Дикобраз бросается в аномалию Электра (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный мезомодификат получает следующие характеристики: -63 радиации, +100 выносливости, -10 электрошок. Вероятность удачной трансмутации: 72%; вероятность вырождения:25%; вероятность отторжения: 3%.

3. Сопливый Дикобраз (гипермодификат выносливости, стойкости к радиации и стойкости к кровотечению)
Мезомодификат Электрический Дикобраз бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: -55 радиации, +90 выносливости, -7 электрошок, -400 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации: 74%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения: 16%.

4. Каменный Дикобраз (абсолют стойкости к радиации, выносливости, стойкости к кровотечению и стойкости к электрошоку)
Гипермодификат Сопливый Дикобраз бросается в аномалию Трамплин (время трансмутации: 9 часов Зоны). Полученный абсолют имеет следующие характеристики: - 50 радиации, +85 выносливости, +25 электрошок, -350 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения:10%.

====================================================================

5. Стальной Колобок (модификат стойкости к разрыву и пулестойкости)
Артефакт Колобок бросается в аномалию Трамплин (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный модификат имеет следующие характеристики: + 5 разрыв, + 5 пулестойкость, + 7 радиация. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.

6. Титановый Колобок (мезомодификат стойкости к разрыву, пулестойкости и стойкости к огню)
Модификат Стальной Колобок бросается в аномалию Карусель (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: + 7 разрыв, + 10 пулестойкость, + 15 радиация, + 25 стойкость к огню. Вероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.

7. Алмазный колобок (гипермодификат стойкости к разрыву, пулестойкости, стойкости к огню и стойкости к химическому горению)
Мезомодификат Титановый Колобок бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 8 часов Зоны). Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: +6 стойкость к разрыву, +8 пулестойкость, +10 радиация, +25 стойкость к огню, +15 стойкость к химическому горению. Вероятность удачной трансмутации: 78%; вероятность вырождения:17%; вероятность отторжения: 5%.

8. Младший Брат Гиганта (абсолют стойкости к разрыву, пулестойкости, стойкости к огню, стойкости к химическому горению, устойчивости к голоду и стойкости к радиации)
Гипермодификат Алмазный Колобок бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 3 часа Зоны). Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +12 стойкость к разрыву, +10 пулестойкость, -15 радиация, +25 стойкость к огню, -45 голод, +20 стойкость к химическому горению. Вероятность удачной трансмутации: 59%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 21%.

=====================================================================

9. Капли Души (модификат +600 здоровья, -10 радиация, -18 выносливость)
Артефакт Душа бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации: 4 часа Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.

10. Огненная Душа (мезомодификат +600 здоровья, -20 радиация, -18 выносливость)
Модификат Капли Души бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации: 6 часов Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 60%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 20%.

11. Кристальная Душа (гипермодификат +600 здоровья, -30 радиации, -18 выносливости)
Мезомодификат Огненная Душа бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации: 10 часов Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.

12. Кристальная Душа Бенгала (абсолют здоровья, стойкости к радиации и выносливости)
Гипермодификат Кристальная Душа бросается в аномалию Электра. Полученный абсолют получает следующие характеристики: +600 здоровья, -30 радиации, +18 выносливости. Время на трансмутацию: 1 час по времени Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 30%; вероятность отторжения: 20%.

=========================================================================

13. Слёзы Электры (модификат стойкости к радиации и выносливости)
Артефакт Капля бросается в аномалию Электра. Артефакт получает следующие характеристики: -10 радиации, +18 выносливость. Время трансмутации 5 часов. Вероятность удачной трансмутации: 75%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения: 15%.

14. Слёзы Огня (мезомодификат стойкости к радиации)
Модификат Слёзы Электры бросается в аномалию Жарка. Время трансмутации 6 часов. Мезомодификат получает следующие характеристики: -30 радиация. Вероятность удачной трансмутации: 65%; вероятность вырождения:20%; вероятность отторжения: 15%.

15. Слёзы Химеры (гипермодификат пси-защиты и стойкости к радиации)
Мезомодификат Слезы Огня бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный гипермодификат получает следующие характеристики: -40 радиация, +45 пси-защита, +140 кровотечение, -150 здоровье. Вероятность удачной трансмутации: 55%; вероятность вырождения: 25%; вероятность отторжения: 20%.

=====================================================================

16. Бабкины Бусы (модификат пулестойкости и выносливости)
Артефакт Мамины бусы бросается в аномалию Электра (время трансмутации: 5 часов времени Зоны). Полученный модификат получает следующие характеристики: +5 пулестойкость, +250 выносливости, +5 радиация, -15 стойкость к электрошоку. Вероятность удачной трансмутации: 85%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:5%.

17. Бусы Прабабки (мезомодификат пулестойкости, выносливости и стойкости к кровотечению)
Мезомодификат Бабкины Бусы кидается в аномалию Холодец (время трансмутации: 3 часа времени Зоны). Полученный мезомодификат получает следующие характеристики: +3 пулестойкость, +150 здоровья, +7 радиация, -380 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации: 72%; вероятность вырождения: 12%; вероятность отторжения: 16%.

18. Бусы Бабки Бюрера (гипермодификат пулестойкости, стойкости к кровотечению, и здоровья)
Мезомодификат Бусы Прабабки кидается в аномалию Карусель (время трансмутации: 10 минут времени Зоны). Полученный гипермодификат получает следующие характеристики: +20 пулестойкость, -450 кровотечение, +200 здоровья, +10 радиация. Вероятность удачной трансмутации: 85%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:5%.

==========================================================================

19. Шкура (модификат стойкости к химическому горению и пулестойкости)
Артефакт Пленка бросается в аномалию Трамплин (время трансмутации: 5 часов Зоны). Полученный модификат имеет следующие характеристики: +35 стойкость к химическому горению, +7 пулестойкость, +3 радиации. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.

20. Чешуя (мезомодификат стойкости к химическому горению, пулестойкости, здоровья)
Модификат Шкура бросается в аномалию Карусель (время трансмутации: 5 часов). Полученный мезомодификат имеет следующие характеристики: + 42 стойкость к химическому горению, + 7 пулестойкость, +5 радиация, + 150 здоровья, + 100 кровотечение. Вероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.

21. Панцирь (гипермодификат стойкости к химическому горению, пулестойкости, здоровья, стойкости к кровотечению)
Мезомодификат Чешуя бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 2 часа Зоны). Полученный гипермодификат имеет следующие характеристики: + 45 стойкость к химическому горению, +10 пулестойкость, +50 здоровья, +2 радиации, - 130 кровотечения. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения:10%.

22. Скальп Контролера (абсолют, стойкости к химическому горению, стойкости к радиации, здоровья, устойчивости к голоду и пси-защиты)
Гипермодификат Панцирь бросается в аномалию Жарка (время трансмутации: 6 часов Зоны). Полученный абсолют имеет следующие характеристики: +30 стойкость к химическому горению, +10 пулестойкость, -20 голод, +100 здоровья, +75 пси-защита. Вероятность удачной трансмутации: 65%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 15%.

==========================================================================

23. Симбион (модификат пси-защиты)
Уникальный модификат Симбион получается путем совместной трансмутации в аномалии Холодец сразу четырех артефактов: Медуза, Капля, Кровь Камня и Колючка. Полученный через 4 часа трансмутации модификат имеет следующие характеристики: +50 пси-защита, +50 кровотечение, -25 стойкость к разрыву, -20 выносливость. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 10%.

==========================================================================

24. Огненная Пустышка (модификат +30 стойкость к огню, +36 выносливость, -10 стойкость к электрошоку)
Артефакт Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 3 часа Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 70%; вероятность вырождения: 25 %; вероятность отторжения: 5%.

25. Яркая Пустышка (мезомодификат +30 стойкость к огню, + 73 выносливость, - 15 стойкость к электрошоку)
Модификат Огненная Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 6 часов Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 59%; вероятность вырождения: 20%; вероятность отторжения: 21%.

26. Лунная Пустышка (гипермодификат +30 стойкость к огню, +109 выносливость, -20 стойкость к электрошоку)
Мезомодификат Яркая Пустышка кидается в аномалию Электра. Время трансмутации: 8 часов Зоны. Вероятность удачной трансмутации: 50%; вероятность вырождения: 35%; вероятность отторжения: 15%.

27. Пудинг (абсолют стойкости к огню, выносливости и стойкости к электрошоку)
Лунная Пустышка бросается в аномалию Холодец (время трансмутации: 12 часов Зоны). Полученный абсолют получает следующие характеристики: +45 стойкости к огню, -20 выносливости, +50 стойкости к электрошоку, +2 радиация. Вероятность удачной трансмутации: 80%; вероятность вырождения: 10%; вероятность отторжения:10%.

Все можно сделать без обязательного нахождения рецепта :)


Мрак
Илья Антонов
 
ДохтурДата: Суббота, 23/05/09, 18:57 | Сообщение # 78
В 1.4. такое не прокатит. никак


Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский
Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль
 
МрaкДата: Воскресенье, 24/05/09, 10:40 | Сообщение # 79
Quote (Dr_Jekill)
В 1.4. такое не прокатит. никак

Я незнаю, но в 1.4.1 у меня работало

Мрак
Илья Антонов
 
DarkAvengerДата: Понедельник, 21/06/10, 21:15 | Сообщение # 80
ни разу не играл в амк

Не активен
Ушел из жизни Сайта,когда явлюсь - неизвестно
 
ПорохДата: Суббота, 06/11/10, 19:23 | Сообщение # 81
Прикольная задумка (я про трансмутацию). Пробовал несколько раз, здорово. Кстати, подскажите, где добыть рецепты?

Миру чистое небо!
Ветеран "Чистого Неба"
 
КолясДата: Воскресенье, 07/11/10, 13:37 | Сообщение # 82
Скажите - а можно трансмутировать артефакты не имея рецепта?

Опытный боец "Чистого Неба"
 
ПорохДата: Воскресенье, 07/11/10, 21:59 | Сообщение # 83
Quote (Коляс)
Скажите - а можно трансмутировать артефакты не имея рецепта?

Нет

Миру чистое небо!
Ветеран "Чистого Неба"
 
МонфератДата: Понедельник, 08/11/10, 00:46 | Сообщение # 84
Рецепты можно получить выполняя квесты, с трупов или купить у торговца информацией в баре (АМК mod)


Оружие не гниёт, гниют только мертвецы (с) Шакал
 
КолясДата: Понедельник, 08/11/10, 14:42 | Сообщение # 85
Quote (Monferatt)
Рецепты можно получить выполняя квесты, с трупов или купить у торговца информацией в баре (АМК mod)

Спасибо! biggrin
А вообще задумка с трансмутацией клёвая! wizard

Опытный боец "Чистого Неба"
 
ДронДата: Воскресенье, 12/12/10, 08:10 | Сообщение # 86
сам пробовал один раз прабабушкины бусы сделать-понравилось..............захотел ещё. happy

Боец "Чистого Неба"
ACR...
Крабс держит вантуз:
- Сколько стоит? - Патрик
- Всего 5 долларов! - Крабс
- Но у меня только 7. - Патрик
- Продано! - Крабс - Патрик ты умеешь торговаться!
 
ФедотДата: Среда, 06/07/11, 12:00 | Сообщение # 87
Возможна ли трансмутация в Сталкере БЕЗ модов?

Все, что нас не убивает - делает нас сильнее.
 
VandemaerДата: Понедельник, 31/10/11, 15:28 | Сообщение # 88
Отмычка
Группа: Новички
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Вышел
Люди как быть с такой проблемой - кидаю арт, белая вспышка, сплю, сообщение "Трансмутация арт завершена" НО АРТ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕК ЗАДАНИЯ НА МЕСТЕ АНОМАЛИИ
 
МонфератДата: Вторник, 01/11/11, 10:06 | Сообщение # 89
Процесс трансмутации не всегда проходит успешно. В рецепте вроде расписаны %% вырождения, отторжения и удачной трансмутации. В Вашем случае артефакт, скорее всего, выродился. Пробуйте загружать ранние сейвы или бросайте новый арт в аномалию)


Оружие не гниёт, гниют только мертвецы (с) Шакал
 
VandemaerДата: Четверг, 03/11/11, 09:16 | Сообщение # 90
Отмычка
Группа: Новички
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Вышел
Нет когда не удается там ниче не происходит, иногда появляется "Булыжник" а тут получается все хорошо прошло но арт не вылетел появился значек задания на месте той аномалии куда я арт кидал но арта не видно
 
МонфератДата: Четверг, 03/11/11, 16:54 | Сообщение # 91
Значит провалился в текстуры, такое бывает)


Оружие не гниёт, гниют только мертвецы (с) Шакал
 
VandemaerДата: Суббота, 12/11/11, 20:08 | Сообщение # 92
Отмычка
Группа: Новички
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Вышел
Возможно, у меня еще значек задания такой типа как будто обьект на другой высоте
 
GоблинДата: Суббота, 19/11/11, 01:25 | Сообщение # 93
Vandemaer, значит так оно и есть. У меня был такой опыт.


Люди делятся на две категории: одни сидят на трубах, а другим нужны деньги. В. Цой
 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » Прохождение игры » Трансмутация артефактов (Добрые люди помогите в трансмутации атрефактов)))))
Страница 4 из 4«1234
Поиск:

Мини-Чат
Общайтесь в реальном времени
Статистика
Самые активные на форуме:
Статистика сталкеров:
Статистика
Посетители за сутки:
Copyright Stalker-Zone.Ru © 2007-2012Создать сайт бесплатно