[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]


Радио stalker-zone.ru

Загрузка плеера ...
Скачать


Страница 1 из 11
Модератор форума: Хирург, Монферат, Локос 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » Общий » История СТАЛКЕРА
История СТАЛКЕРА
zstalkerДата: Воскресенье, 09/09/07, 21:00 | Сообщение # 1
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная видеоигра, постапокалиптический шутер от первого лица от украинского разработчика GSC Game World.

Жанр игры производителем определяется как «Survival-FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие перманентно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок вынужден выполнять различные задания, хотя имеет определенную свободу выбора.

Сюжет

Нас переносит в альтернативную реальность, где в 2006 году произошел второй взрыв на территории известной Чернобыльской атомной электростанциистанции. Этот взрыв ознаменовал появление некой «зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, будь то, например, разнонаправленный гравитационный поток силой более 100G. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.

В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах, которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы преобретают уникальные свойства, например если несколько человек попадают в аномалию «мясорубка», из их тел получается довольно интересный артефакт — «Ломоть мяса», «Душа», который поднимает у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.

Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его ученым.

Спустя год, на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Как правило, это были люди, начавшие «жить» в Зоне. Вскоре всех, кто рвался в Зону, начали называть сталкерами (что-то среднее между мародёром и гидом).

Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра зоны тел погибших сталкеров; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). К сожалению, он полностью потерял память, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».

В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).

!!!КОНЦОВКИ СТАЛКЕРА!!!

Концовки и их условия:

«Присоединение к О-сознание» — присоединяется к О-сознание (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе О-сознание.(Реальная)
«Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к О-сознание, после чего зона исчезает. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к О-сознанию.(Реальная)
«Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег.(Мнимая)
«Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами.(если репутация невысокая и денег не много)(Мнимая)
«Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убиты лидеры группировок «Свобода» и «Долг».(Мнимая)
«Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но герой слеплнет. Условие: высокая репутация, денег не много.(Мнимая)
«Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само это заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация(много убитых сталкеров).(Мнимая)

(Интересные факты
S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры переносили так много раз, что дата её выхода стала «притчей во языцах» многих людей, наряду с Duke Nukem Forever.

Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект «S.T.A.L.K.E.R.» по состоянию на 24 марта 2007 года занимает восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж, и первое — среди игр для РС.)


----------------------------------------------------------------------
 
moderДата: Понедельник, 12/05/08, 15:21 | Сообщение # 2
Группировки:

1. ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ КОРПУС: Военные Сталкеры и Ученые
(Штаб: Ш1; Дислокация: Лес; Цвет: Зеленый)
Организованы, дисциплинированы, используют индивидуальные современные защитные средства для походов в Зону. Враждебны всем сталкерам, истребляют их, как только увидят, опасаются, потому как считают сталкеров заразными и чуть ли не порождения ми зоны, как минимум преступниками, ведь те не используют защитные средства и нарушают закон.
Ученые находятся в Зоне для изучения ее, для замеры всяких показателей на своем
хитроумном оборудовании, пытаются предугадывать, когда будут происходить Выбросы по активности существ и растительности, находящейся в Зоне. ( установку приборов до выброса и снимания показаний с них после на числяются очки. Сталкеры обеих группировок, порождения зоны могут добраться после выброса и испортить оборудование, за что очки начисляются им)
Военные сталкеры должны защищать ученых и их оборудование от привратностей зоны.
Так как Ученые занимаются изучением Зоны, то они могут немного предугадывать, когда происходят Выбросы, поэтому заранее в курсе дел, заранее ставят оборудование в Зоне и смываются оттуда "пока не началось".
Ученых в Зоне не много, всего несколько самых опытных специалистов, которые смогту
работать с этим самым современным и заумных оборудованиме. И Вояк ровно столько, чтобы обеспечить безопасность Ученых с оборудованием, зато они хорошо обучены, вымуштрованы и вооружены по последнему слову.
Только ученые в полевых условиях могут "лечить" последствия от контакта с некоторыми
аномалиями. Только ученые могут ходить по зоне с приборами-детекторами аномалий.

2. Группировка "СВОБОДА"
(Штаб: Ш4; Дислокация: Бар; Цвет: Синий)
Объединение свободных сталкеров, подчиненное более или менее четким правилам, хотя и до устава долга им далеко. Их основная идея это свобода в всем и всегда. "Я позволяю себе, что позволяет человек. Кто позволяет себе больше - тот нечеловек".
Свободные учничтожают все, что им мешает ощущать свою свободу. То есть к военным и долгу они не лучшие товарищи. Зарабатывают на жизнь так же, как и обычные сталеры - поиском артефактов.

3. Группировка "ДОЛГ"
(Штаб Ш4; Дислокация: Бар; Цвет: Красный)
Фанатики. Зона для них божество, которого они боятся, считают, что если его потревожить, оно отомстит. Поэтому возвращают Зоне зоново – артефакты отбирают у сталкеров и вояк и возвращают обратно в Зону. Но так как кушать хочется – не брезгуют другими видами заработка, прут у вояк и сталкеров оборудование, вооружение...
Их немного, но их фанатичности хватило бы на тридцать таких Зон. Они настолько преданы своему странному делу, что готовы сделать все ради выполнения своей миссии. Свободным сталкерам они напоминают бешеных собак, яростных, от которых не знаешь чего ожидать. Пока у тебя нет в руках атрефакта, долговцы - милейшие люди, но их глаза загораются стоит только случайно упомянуть о том, что "принадлежит Зоне".

4. Порождения Зоны. "МОНОЛИТ"
(Штаб Ш0; Дислокация: Крыша здания Х-20; Цвет: Оранжевый)
Монстры. На порождения не влияет выброс. Чувствуют некоторые аномалии.
Порождения убить трудно. Может погибнуть от воздействия аномалии, как и другие игроки; артефактами не интересуется.
Люди и животные, находившиеся во время образования Зоны, существа, порожденные ею, бывшие сталкеры, восставшие из мертвых. Полуразумны. Они все считают Зону своим домом, знают ее, поэтому всех пришлых, нарушивших их покой и покой Зоны, истребляют.

Так же в игре будут игровые ПЕРСОНАЖИ - ролевые
Их отыгрывают Мастера, у которых будут соответствующие задания и миссии

Например: Черный сталкер; Звериный доктор; Забытый спецназовец; Бармен

Бармен, например, сидит в баре, от него можно получить некоторые
миссии-задания, ему продаются артефакты.

СЦЕНАРИЙ СТИ "Сталкер-2.1":

Сценариная СТИ "Сталкер-2.1. Уничтожение "Монолита"

(База "Замок" ПК "Черная Метка")

Предыстория: ...на объекте X-20 стали пропадать сталкеры, правительство поручает «Экспедиционному корпусу» (далее «Вояки») разобраться с этим, сталкеры из группировки «Свобода» обеспокоены пропажей своих друзей, попросив помощи у «Долга». «Долг» не может остаться в стороне, когда вопрос касается возможной деятельности порождений Зоны...
В час «Ч» все три группы они начинают с разведки, прибываю в окрестности объекта «Х-20», разбивают временные штабы и начинают с планировать операцию…
По предварительным данным разведки имеются данные что в здании крупная группа монстров во главе с сильным Контролером, и среди них - пропавшие сталкеры выступающие на стороне монстров – они полностью под контролем у порождений Зоны...

…Сталкеры группировок "Долг" и "Свобода" приняли решение о временном прекращение конфликта между собой, группировки разрабатывают операцию по разведке местности и зачистки ее от возможного противника.
«Вояки» находиться там же, как и всегда преследуя только свои цели, они проводят различные замеры и ставят опыты. И, естественно, уничтожают всех, кто проник в Зону незаконно…

Структура сценария:
.Этап первый («бубновый»):
Название: "Разведка. Поиск людей"
Основная задача: Выдвинувшись на ключевые точки захватить там «уникальных персонажей» и сопроводить до штаба своего отряда – после этого персонаж будет играть за вас. Перехват при транспортировке разрешен! Ключевых точек - 7 шт.
Победа в миссии засчитывается по количеству захваченных «уникумов». Очки командам начисляются отдельно.
Описание действия: Игроки 3х армий одновременно стартуют со своих баз (штабов) и продвигаются к точкам. Маршрут посещения точек - на усмотрение командиров. Транспортировка «уникума» только при условии касания его не менее 2-х человек. Решает тактика и разделение отрядов. «Монолит» - 4 армия мешает засадами всем. «Вояки» должны выполнить специальную миссию.
Учет очков: «уникум» = 100 оч.; артефакты по прайсу
Время миссии равно 60 минут.
Количество жизней игрока равно (3+1).
Дополнительные задачи: Сбор артефактов. Поражение соперников.
Дополнительные очки: за артефакты и мини-квесты.

…от «уникумов» становиться известно, что где-то на болоте обитает живая легенда Зоны Звериный Доктор, возможно у него можно будет узнать про «Монолит» и заручиться помощью …

…После выяснения обстановки командиры групп сталкеров и руководство военной экспедиции решают отправиться в близлежащий лес на поиски Зоны - Звериного Доктора, которого не трогает ни зверь, ни монстр, ни, даже, человек. Доктор всегда помогал сталкерам в самых безвыходных ситуациях – находил полумертвых сталкеров и мутантов, лечил и их выхаживал. Впрочем, мертвых он тоже лечил. Именно потому, Заболоченный лес, хранит в себе немалую опасность. Да такую, что лесок обходит стороной даже «Монолит». Ходят слухи о неком бойце спецподразделения, оставленном в лесу умирать своими товарищами, которого нашел и выходил Доктор. Боец после такого лечения стал чем-то средним между зомби и человеком. Сохранив разум, он стал невосприимчив к физическим повреждениям. И остался вечно служить и охранять Доктора. Но, несмотря на это - Доктора надо найти, или удостовериться, что его там нет...

..Этап второй («червовый»):
Название: «Лесная обитель».
Основная задача: Прочесать лес в поисках «Доктора». В случае отсутствия «Доктора», получить сведения о его местонахождении. Предположительно сведения есть у «Спецназовца».
Описание действия: По сигналу «Долг» и «Свобода» движутся со своих баз по направлению к лесу. «Вояки» перед тем, как отправиться на поиски должны выполнить спец.миссию (см. Примечание 1)
«Монолит» пытается задержать всех, кто попытается проникнуть в их зону обитания – здание.
Учет очков: «Доктор» или «информация о Докторе» = 300 оч.; артефакты по прайсу
Время миссии равно 60 минут.
Количество жизней игрока равно (3+1).
Дополнительные задачи: Сбор артефактов. Поражение соперников.
Дополнительные очки: за артефакты и мини-квесты

… Доктор оказывается в плену. После нахождения записки от него сталкеры решают Доктора освободить. Сталкеры всегда считали себя должными ему. И вот, настало время, вернуть долг. «Монолит» решил устроить для Доктора ритуальную казнь. Если Доктора не спасти в течении 40 минут, он будет предан замуровыванию в Монолите заживо…

…Этап третий («крестовый»):
Название: «Освобождение Доктора»
Основная задача: Спасти Доктора из плена «Монолита».
Описание действия: Доктор находиться в конкретном месте, и охраняется монолитовцами, выбив которых, его нужно целого и невредимого доставить в штаб группировки, произведшей операцию. В спасении участвуют все группы. Доктор должен выжить.
При этом «Доктор» до освобождения находиться под воздействием Монолита. Затмение сознания пройдет только после того, как будет обезврежен «Контролер». По самому «Доктору» стрелять нельзя. После того, как он освобожден от контроля Порождения, он переходит на сторону сталкеров и может отстреливается от монолитовцев. Доктор скончается после 4 попаданий. У военных + специальная миссия.
Учет очков: За освобождение Доктора 400 очков, за труп в штабе -200 очков, за живого в штабе +200 очков.; артефакты по прайсу.
Время миссии равно 40 минут.
Количество жизней игрока равно (3+1).
Дополнительные задачи: Сбор артефактов. Поражение Контролера
Дополнительные очки: за артефакты и за фраг Контролера

...После операции по спасению Доктора, сталкеры принимают решение уничтожить «Монолит» полностью. Очистив обитель зла священным огнем. От Доктора, им стало известно, что для этого необходимо уничтожить сам Монолит – таинственное и мрачное сооружение, невесть откуда взявшееся в Зоне. То, чему поклоняются члены этой страшной группировки.

….Этап четвертый («пиковый»):
Название: «Уничтожение Монолита»
Основная задача: Уничтожить сооружение Монолит
Описание действия: Доктор рассказал сталкерам, что эта загадочная и опасная группировка яро поклоняются некому Монолиту, сооружению, которое дает им нечеловеческую силу и контролирует их сознание. Сталкеры принимают решение уничтожить «Монолит» и... для этого им придется уничтожить Монолит. Со слов Доктора им примерно известно его местонахождение. Долговцы и свободные должны найти древний артефакт, установить на нем взрывчатку и произвести подрыв. «Монолит», соответственно, помешать этому действу. «Вояки» пытаются захватить и сохранить Монолит для своих целей.
Учет очков: Найти Монолит – 300 очков; уничтожить – 600 очков.
Время миссии равно 60 минут.
Количество жизней игрока равно (3+1).
Дополнительные задачи: Поиск Яйца (долг Оргов).
Дополнительные очки: за Яйцо – 300 очков wink

…..Этап пятый («Джокер»):
Название: «Арена»
Сталкеры всегда ищут приключения на свой зад, тем и живут. А если не находят, то придумывают их специально.
Одно из Них - Арена. Парами ли, по одному ли, сходятся сталкеры на смертный бой. Победителю, как водиться, почет, уважуха и слава.
Иногда целебная колбаса.
Система Арены – олимпийская.
Участвуют все желающие.

Примечание 1. «Дополнительные квесты»:

Специальные миссии для Экспедиционного Корпуса («Вояки»)
1. Раненный командир:
Вынести командира неожиданно пострадавшего от неизвестной аномалии, на территорию штаба в сопровождении минимум 3 бойцов. Командир должен выжить. За труп в штабе -200, за живого в штабе +200. Командир скончается после 1 попадания.
2. Установка и вынос оборудования:
Установить в определенном месте аппаратуру. Не дать сломать в течении определенного времени (пока идут замеры). +200 очков.
3. Спасение заложников:
Вывести из Зоны группу заложников.

Второстепенные сталкерские миссии:
- поиск предмета:
Сталкеры должны найти Яйцо. (Бармен может им дать щит за такое дело). и +200
- похищение данных:
Сталкеры могут выделить группу, кои проберутся в штаб военных и возьмут у них документы. +200 очков
- уничтожение оборудования:
Сломать «Воякам» оборудование после установки для замера. +100 очков

«Монолит»:
- нападение контролера:
В произвольное время игрокам сообщается, что они находятся под воздействием контролера, и должны перейти на сторону «Монолита» 50 очков
- охота на командиров отрядов.
У «Долга», «Свободы» и «Вояк» поразить командиров. 100 очков.

Примечание 2 «Условия игры»:

- карты жизни: каждому игроку до начала выдается 4 карты, они находятся всегда у игрока, после поражения игрок по правилам должен покинуть игровое поле и вернуться на «респавн». Уничтожив следы попадания при выходе с «респа» судьей ставиться пометка на карту игрока – только после этого игрок считается опять в игре.

- «уникальные персонажи»: после захвата «уникума», он становиться членом команды
его захватившей, и обращает свои способности во благо команды

- «уникальные артефакты»: будучи найденными, могут быть сразу использованы или обменены на «уникальные предметы». Они дают преимущество.

- «Монолитовцы» всегда внутри здания и поражением считается только тело и голова.

Первоначальный баланс сил: 15% «Монолит»; 25% «Вояки»; 30% «Долг»; 30% «Свобода»

Аномалии:

1. «Жгучий пух» что то легкое, летающее (ожог, шок, несмертельно) - выглядят как пузыри размером с голову взрослого человека, при малейшем воздействии - лопаются.

2. «Паутинка» (отравление, несмертельно) - тонкая, но прочная паутина, обычно в пооёмах 1.0-1.2 метра шириной

3. «Прострел» (летающие в определенном месте с огромной скоростью мелкие предметы, пробивают не очень плотную поверхность) - встречется в виде комка серого цвета, при малейшем движении рядом с объектом разлетается на много мелких частиц. Примерный радиус 3.0 метра.

4. «Мясорубка» (гравитационная ловушка большой силы) - в момент активации в большом радиусе действия смещается гравитационное поле - в соответствии с чем все предметы, в радиусе действия ловушки, перемещаются. Игроки считаются пораженными.

5. «Пена» (хим ожог, смертельно) - похожая на пену субстанция, может "расти", а может "спать"

Это все аномалии, о которых хоть чтото известно, возможно Вам встретяться не все из вышеперечисленных, возможно вы обнаружите неизвестные аномалии. В любом случае Зона - не подарок, будте осторожны - оденьте прочную обувь и смотрите под ноги!!!

Артефакты:

Многие артефакты лежат внутри аномалий, сталкерам придется ухищряться что бы их достать. После "смерти" сталкер должен оставить артефакты на месте своей гибели!
Все игроки-сталкеры, включая военных и ученых получают очки за собранные и принесенные к себе в штаб артефакты, в дальнейшем эти артефакты помешенные на обмунлирование сталкера дают ему преемущество перед остальными. В обмен на некоторые, уникальные, типы артефактов можно получить апгрейд обмундирования. На поиск уникальных артефактов можно получить квест в баре у Бармена. В случае получения задания на артефакт - он должен быть принесен в Бар. Остальные артефакты регистрируются в штабах у Координаторов.

1. Этаки (5 очков): Металлические цилиндрики размером с палец обычного человека. Используются как источники неиссякаемой энергии

2. Пустышка (5 очков): Цилиндрическая ёмкость – ничем не заполненная. По легенде именно из «Пустышек» вылился «Ведьмин студень». Применяются в качестве универсальных контейнеров. Экранируют радиацию.

3. Диск (10 очков) Диски серебристого металла с отверстием в центре. Обладают способностью повышать пулестойкость. Используются сталкерами как личные артефакты-амулеты. Носятся с собой. (дают преемущество)

4. Плоский Куб (10 очков) Сжатый до пластины куб. Обладают способностью останавливать кровотечениеь. Используются сталкерами как личные артефакты-амулеты. Носятся с собой. (дают преемущество) .

5. Кавэшки (15 очков) Очень тяжёлые металлические приборчики неизвестного назначения.

6. Осколки Зирона (15 очков): Чёрные детали и приборы неизвестного назначения. По легенде, части когда-то существовавшего единого прибора или механизма.

7. Эмки (25 очков) Предполагают, что это – части какого-то механизма. Существуют десятки класси-фицированных разновидностей «Эмок». Их всех отличает чрезвычайная прочность. Преемущественно зеленого цвета. (уникальный артефакт)

8. Золотой шар или золотое яйцо (50 очков): Исполняет самое заветное желание человека (известны случаи телепортации целых групп сталкеров на расстояние до 290 метров), находится в самом сердце Зоны, куда еще никто не доходил. В единственном экземпляре. (уникальный артефакт)

Это все артефакты, о которых известно на данный момент. Возможно Зона "родит" новые, неизвестные доселе артефакты, чтож, в таком случае Бармен сам назначит цену на них.


 
ОхотникДата: Среда, 15/10/08, 14:12 | Сообщение # 3
Интересные факты
Наёмнику Шраму в конце даётся задание «остановить Стрелка», а фактически его убить. И вполне вероятно, что КПК Шрама попал Меченому, когда того отвозили на «грузовике смерти» (хотя в одной из концовок S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl такая запись объясняется тем, что система «зомбирования» агентов О-сознания дала сбой и «запрограммировала» Стрелка — найти и убить Стрелка).
На вопрос о слухах в Зоне NPC может ответить, что сначала фанатики Монолита просто не пускали в центр Зоны сталкеров. Но потом, после того как группировка Монолит на некоторое время пропала, из центра зоны вышла агрессивная группа сталкеров, стрелявших во всех без разбору и не шедших на переговоры. Вполне вероятно, что им «промыло» мозги О-сознание. В конце игры Стрелка, ещё нескольких сталкеров и, возможно, Шрама зомбируют специальными мониторами. Вполне вероятно, из Стрелка хотели сделать «Монолитовца», но что-то у них провалилось (как говорится в предыдущей игре, он стал опасен для О-Сознания).
На экранах мониторов можно заметить стандартные консоли и файлы с названиями вроде crovosos, limansk и т. п.
В нижней части главного меню можно заметить M-134 «Миниган», однако в игру он не включен.
Город Лиманск создавался по реальным фотографиям Киева, есть там один район, рядом с метро Черниговская. Разработчики игры специально туда ездили и фотографировали дома. Им хотелось видеть Лиманск не городом перестройки, а этаким «пятидесятником», как будто застрявшим в середине столетия. Здесь и реальная детская площадка. И уличные почтовые ящики. И даже таблички на домах.
В Shadow of Chernobyl Призрак говорит, что Клыка застрелил наёмник с "Винторезом" и шрамом на лице. Есть мнение, что это Шрам.
И в "Чистом Небе" не обошлось без вырезов. Тихо и незаметно исчезла локация "Подземелья Припяти" и обещанные там бюреры.
В книге Алексея Степанова "Дезертир", вышедшей задолго до Shadow of Chernobyl, упоминаются такие знакомые по "Небу" места - Болота и Госпиталь, а также Болотный Кровосос, только в книге он еще и зомбирует людей.
Из игры (это уже становится традиционной визитной карточкой Сталкера) были вырезаны кланы "Грех" и "Последний День". А ведь в первых игровых роликах они еще были! Клан "Грех" обитал на территории Госпиталя. А потом его заменили на "Монолит".
В конце показывается ролик с полуживым Меченым. У него уже есть аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. События Shadow of Chernobyl разворачиваются спустя год, после событий "Чистого Неба". Возникает вопрос - это ж где он был аж целый год?
На Милитари в Деревне Кровососов, внутри водонапорной башни, в "Чистом Небе" лестница железная, как при спуске в люк, приставная, просто приварена к стене. А В "Shadow of Chernobyl" лестница цивилизованная, винтовая, с пролетами. Кто успел за год ее "проапгрейдить"? В деревне, давно заброшенной, полной кровососов и стай слепых псов... Очередной ляп
 
BoltДата: Среда, 14/01/09, 19:34 | Сообщение # 4
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic

В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.'а.
Итак, что известно на данный момент:

В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "ЧН" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".

Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.

Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны
периметра подключен иностранный военный контингент.

На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.
В игре появится управляемая техника.
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Обсуждается возможность появления в Зоне девушек.
Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.

Добавлено (14/01/09, 19:34)
---------------------------------------------
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic

В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.'а.
Итак, что известно на данный момент:

В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "ЧН" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".

Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.

Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны
периметра подключен иностранный военный контингент.

На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.
В игре появится управляемая техника.
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Обсуждается возможность появления в Зоне девушек.
Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.


 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » Общий » История СТАЛКЕРА
Страница 1 из 11
Поиск:

Мини-Чат
Общайтесь в реальном времени
Статистика
Самые активные на форуме:
Статистика сталкеров:
Статистика
Посетители за сутки:
Copyright Stalker-Zone.Ru © 2007-2012Создать сайт бесплатно