СТРАЙКБОЛ Что такое «страйкбол»? Это командная, военно-спортивная игра, максимально приближенная к реальности: полная имитация реально существующего стрелкового оружия, места проведения игры специально подбираются для воссоздания мест боевых действий. Смысл игры – коллективный отдых, полная нейтрализация накопленных негативных эмоций и агрессивных стремлений. Игра проводится по заранее согласованному сценарию, на открытой местности либо в зданиях, к выбору игроков представлен обширный арсенал вооружения: Автоматы, пистолеты, пулемёты, ручные гранаты и даже гранатомёты А также различное оборудование, подобное используемому в реальных военных действиях - радиостанции, разгрузочные системы, системы наблюдения и разведки и т.д. Стрельба ведётся пластиковыми шариками калибра 6 мм массой от 0,2 до 0,43 г (в зависимости от ТТХ оружия) Цели и задачи игры, а также время и место проведения, границы игровой территории определяются по желанию команд -участниц и сценарием. На все время игры устанавливается одно жесткое правило – каждый, кто снимает защитную экипировку, незамедлительно удаляется с игровой территории. Характерная особенность страйкбола заключается в исключительной честности игроков, поэтому не допускаются никакие споры во время игры, к нарушителям данного правила применяются самые неприятные меры, вплоть до удаления с игровой территории до конца игры. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами. ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА СОДЕРЖАНИЕ: 1. Общие положения 2. Цель и ход игры 3. Игровое оружие 4. Игровое снаряжение и экипировка 5. Фортификационные и оборонительные инженерные сооружения 6. Техника 7. "Убитые" 8. Пленные 9. Некомбатанты 10. Корреспонденты 11. Ограничения 12. Ответственность игроков 13. Дополнения Приложение №1 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. 1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. 1.3. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. 2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ 2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. 2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. 2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. 2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу. 2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров. 2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. 3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.) 3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.) 3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.) 4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. 4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды. 4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются. 4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается. 4.5. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени. 5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ. 5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. 5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. 5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат. 5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. 5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. 5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников . 6. ТЕХНИКА 6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие "военная" техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца. 6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами. 6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра. 7. "УБИТЫЕ". 7.1. "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. 7.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. 7.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.) 7.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру. 8. ПЛЕННЫЕ 8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.) 9. НЕКОМБАТАНТЫ 9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы. 9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. 9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ 10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере. 10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил. 10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета. 10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры. 10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров. 10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими. 10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций 10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются. 11. ОГРАНИЧЕНИЯ 11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. 11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. 11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. 11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца. 12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. 12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил. 13. ДОПОЛНЕНИЯ 13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры. ПРИЛОЖЕНИЕ №1 1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм: Для пистолетов и револьверов - 110/85 м/с.* Для электропневматического и газового, автоматического оружия (короткоствольное) - 130/100 м/с.* Для электропневматического и газового, автоматического оружия (среднествольное) - 140/105 м/с.* Для электропневматического и газового, автоматического оружия (длинноствольное), а так же LMG (легкие пулемёты), MG (пулемёты) - 150/115 м/с.* Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.* Помповые ружья - 130/100 м/с* Короткоствольное***: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI.** Среднествольное***: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK47S, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории "короткоствольное"), UMP, M14 SOPMOD. ** Длинноствольное***: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK47. ** *Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм. **Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее. *** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию. 1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. 2.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. 3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. 3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”. 3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. 4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. 4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного. 4.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам и сценарию. 4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. 4.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). 4.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю. 4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы. 4.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. 4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена. 4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение. Добавлено (08/07/08, 07:27) --------------------------------------------- с 11 по 13 ИЮЛЯ в Г Прокопьевске (Кемеровской обласи) Игра будит проводиться Игра S.T.A.L.K.E.R - RealPlay !Основной сюжет: Все кто сталкера проходил, знают, что Стрелок дошел до монолита (более удачные даже знают про Осознание), дак вот - неизвестно, что именно Стрелок сделал, но после его похода в центр, ЗОНА начала УГАСАТЬ! Площадь ЗОНЫ стремительно сокращается, а мутанты и аномалии концентрируют своё присутствие на оставшихся клочках, родной для них территории. Все попытки выяснить - что же на самом деле произошло, остаются тщетными, а вооружоные отряды, отправившиеся вслед за Стрелком так и не вернулись, больше из центра вообще никто не вернулся. Четверо сталкеров, из группы Стрелка, отправившиеся за ним - единственные кому удалось вернуться, но вернулись только трое, агрессивные, обозлённые, совершенно нелюдимые, они грызлись даже между собой, и уж точно никому не расскажут - что они видели, да и найти их не так просто... Вообщем Кто-то рад, что всё близится к концу, но кто-то очень неплохо устроился и на территории ЗОНЫ ОТЧУЖДЕНИЯ, и очень не хочет, чтобы она пропала... У всех свои цели и мотивации... По скромным подсчётам учёных - ЗОНЕ осталось ДВА ДНЯ, площадь зоны сократилась до десяти квадратных км. Вот эти два дня и решат - БЫТЬ ЗОНЕ или ИСЧЕЗНУТЬ! Мы подумали и я решил, что на игре НЕ БУДЕТ ЛАГЕРЕЙ!!! Будут ЛОКАЦИИ! Кто не знает - обьясняю. Лагерь создают игроки, с целью пожрать-посрать, переночевать-отдохнуть! Локации - создают мастера, для удволетварения тех же потребностей игроков, но за игровое бабло, те если хотите спокойно выспацо, то гони деньгу, бар работает - гони деньгу пригатовят выпить и закусить горячего, и тд... впринципе никто не запрещает занимацо кулинарией и палаточным онанизмом вне локаций, НО игра будит полный нон стоп, палатки вне локаций - игровая зона! Те в теории если сталкер спит в лесу в палатке, то никто не мешает другому бедолаге который шол мимо, прирезать владельца, забрать деньги патроны артефакты, и благопалучно удалицо)))))! Все палатки внутри локаций – ЗОНА НЕ ИГРОВАЯ!!!! Следущее - артефакты будут! будут розданы карты местности(начальные), с пометками возможных аномалий, желательно иметь компас, у кого не будет в локациях дадут на прокат. Найденый артефакт необходимо принести к торговцу для идентификации(производится бесплатно) после чего вместо арта вам выдадут сертефикат(аналог артефакта но на бумаге), вот его можно будет менять у торговцев на что либо, НО нельзя продовать торговцам за ДЕНЬГИ, которые вам понадобятся для оплаты еды и бухла в баре и оплаты ночёвки. Чтобы выручить деньги вам придёться с сертификатом дойти до условной локации ГОРОД, где вам заменят их на презренный металл(баблоооо), замену производит Сидорович. Я надеюсь что вам не надо будет обьяснять что сумма вырученых денег будет здорово отлечаться от стоимости вещей которые вы выручите за тот же артефакт у торговцев))))))) вобщем гонять до города будет экономически выгодние))))). Любые операции торговли\обмена\даренья\интима между сталкерами\долговцами\свободой\снорками\зомбе итд контролироваться не будут и проводяться на ваше усмотрение... будут выбросы, по пол часа, в определённые промежутки времени, выброс необходимо пережидать в локациях либо в палатках, как вы договоритесь между собой -ваше дело! если кто-то из мастеров или игротехов увидит в период выброса кого ни будь вне палатки или локации без белого хайратника - жертва будет работать водоносом в мастерятнике!!! Белые хайратники – иметь всем !!!!Кусок белой тряпки намотанной на башку называецо Хайратником!!! Человек в хайратнике ниможет нискем говорить, стрелять и вапще нихрена не может – тупа идёт до мертвятника, где ждёт респауна! Боевая система (как и вся игра) строится на честности игроков, один хит, если попали – упал досчитал до шыстидисяти, хайратник на голову и пашол в мертвятник. Ранения не отигрываются! Мертвятник – место где трупы ждут респаун, человек не выйдет из мертвятника до тех пор, пока не выполнит задание Администратора Мертвятника(АМ). Если сказано – «иди мой пасуду в баре» то иди и мой, сказано «пашол снорком скокать часа полтора» собрался поскокал и таг фплоть до игры в дембельский поезд, недовольные истерички могут идти домой аффтоматом, нефиг было ходить в ЗОНУ! Группы будут следующие – Долг, Свобода, Свободные Сталкеры. Будут и другие но они будут формироваться в процессе игры и описывать их сейчас смысла нет. Каждый игрок будет иметь при себе ПАСПОРТ, в котором указывается его ранг, принадлежность и имя. Некоторые паспорта можно будет сдавать в мертвяк за деньгу, естественно после умертвления владельца. На этом будут завязаны квесты и тд, например долговец за паспорт свободы получит Адену, а за паспорта Свободных Сталкеров нет, если на этом не завязано квеста. Теперь самое приятное!Взносы! Поскольку мастерский состав (в моём лице) изрядно потратился на реквизит, а собирать дань с игроков мне национальность не позваляет, то было введено следующее правило(спасибо Медведу) ! Каждый игрок получает на старте эквивалент игровых денег равный сумме взноса! Те если кто то придёт с конченым пистолетом, но с суммой позволяющей ему купить, скажем 3 гранаты, то на этих гранатах он затаившись на дороге может подорвать отряд долга, собрать пули, бапки, и артёфы! А теперь самое главное ВКОНЦЕ ИГРЫ КАЖДЫЙ СМОЖЕТ ПОМЕНЯТЬ ИГРОВЫЕ БАПКИ НА РЕАЛЬНЫЕ С УЧЁТОМ ИНФЛЯЦИИ! ТЕ человек внёсший 200(средний взнос, максимум 500, минимума нет, хоть 10р – купите пачку квадратных шаров)))) р может их потерять, но получить адреналин и удавольствие, ничего не потерять, и в конце концов ЗАРАБОТАТЬ ту же сотку на пиво, мелачь, а приятно)))) Пока всё буду дополнять при необходимости, вопросы в студию! Очень важное дополнение 1-1 Что касается мородёрства - по многочисленным просьбам - количество боеприпасов, снимаемых с трупа равняется 50 не больше! вещи первой необходимости чтонибудь тёплое и сухое (запасные носки, свитер итд) очки всем!!! ДАЖЕ НЕИГРОВЫМ(некомбатантам) без очков - все поедут домой, либо будут жить в палатке в отдалении от боевых действий!!! Фонарь желательно головной!(можно только игрокам, но некомбатантам иметь хоть один на толпу) помните что имение сухого горючего - оооооочень облегчит вам существование в зоне, а чтобы оно осавалось сухим - каждый кусочек заворачиваецо в фольгу! незабудьте такие мелочи как - нитки(с иголкой), ёмкость под воду, набор первой помощи(бинт, пластырь, анальгетики, антибиотики, зелёнку, бумагу туалетнуйу) вобщем если камуто понадобицо список продуктового набора то можно и выложить, но я думаю что все и так чудесно представляют себе что простоквашу с укропом с собой брать не стоит! желающим пиехать и поиграть сообщать зарание, желательно в АСЮ
ГЛУПО БЫТЬ ПРИВЕРЖЕНЦЕМ ИДЕЙ К КОТОРОЫМ СЕРДЦА НЕ ЛЕЖИТ ПУТЬ...... Зона может затребовать вашу жизнь. Таковы правила. Вас сюда никто не звал, но раз уж вы все-таки явились, извольте подчиняться…
Сообщение отредактировал NEMoY - Вторник, 08/07/08, 07:28 |