Год выпуска: 2009 Жанр: Action,3D Разработчик: Radical Entertainment Издатель: Activision Платформа: PC
Системные требования: Система: Windows XP / Vista / Seven Процессор: Pentium IV 2.0 Ghz Оперативная память: 2 Gb Видео-карта: 256 Mb Аудио-карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с Жесткий диск: 5 Gb Описание: Кто я и кто превратил меня в машину для убийства? Чтобы найти ответы на эти непростые вопросы, главный герой Алекс Мерсер должен выжить в кромешном аду жестоких сражений. Вы сможете взглянуть на мир глазами беспощадного мутанта, лишенного памяти и живущего одной лишь жаждой мести тем, кто превратил его в монстра. На вашем пути встанет множество препятствий, но ни одно из них не в силах остановить могущественного антигероя. Крушите, взрывайте, убивайте и доберитесь до истины любой ценой. В вашем распоряжении находятся поистине уникальные способности. Алекс не знает ничего о своем прошлом, но полностью владеет настоящим. Безжалостно уничтожая каждого, кто становится помехой, он присваивает его воспоминания и умения, становясь все более могущественным. Он — прототип бесчеловечного оружия, созданного неизвестно кем и непонятно, для каких целей. Сражаясь на два фронта — с профессиональными военными и инфицированными мутантами, герой с вашей помощью распутает заговор и заставит виновных сполна расплатиться по счету. Особенности игры: Используйте невероятные способности Алекса в полной мере. Превращайте конечности в клешни, клинки, молоты и щупальца. Прикройте тело непробиваемым панцирем или применяйте сверхчувствительность для обнаружения и уничтожения врагов. Изменяйтесь, чтобы не дать противникам ни единого шанса! Сражаясь на два фронта — с профессиональными военными и инфицированными мутантами, раскройте заговор и заставьте виновных расплатиться сполна за содеянное. Действие игры разворачивается в современном Нью-Йорке. Многомиллионный город болезненно реагирует на стрельбу и кровавые драки: когда завязывается бой, оказавшиеся поблизости люди впадают в панику, на улицах воцаряется хаос. Виртуальный мегаполис проработан до мельчайших деталей и занимает внушительную территорию, ведь для схваток с отдельными боссами нужно пространство размером с Манхеттен. Алекс в совершенстве владеет искусством паркура, а потому способен легко преодолеть любую преграду. Прыгайте по крышам зданий, стремительно взбирайтесь по отвесным стенам, беспрепятственно перемещайтесь по улицам — для вас открыт весь Нью-Йорк. Еще одна уникальная способность Алекса Мерсера — становиться могущественнее за счет побежденных оппонентов. Вбирайте мощь, способности, воспоминания и даже внешние особенности поверженных врагов. Помните: всё, что уничтожено, делает вас сильнее. В ваших силах повергнуть весь город в полный хаос. Расправляйтесь с целыми отрядами противников, сейте панику и разрушайте все вокруг с помощью тяжелой военной техники — танков «Абрамс» и вертолетов «Апач». Игра создана на современном графическом движке Titanium, разработанном студией Radical Entertainment, что позволило реализовать на экране зрелищные и масштабные боевые действия. Кроме того, игра поддерживает новейшую аудиотехнологию Neural 7.1 Surround Sound.
Год выпуска: 2012 Релиз: апрель 2012 Разработчик: Radical Entertainment Сюжет игры: Действие Prototype 2 происходит спустя 14 месяцев после событий первого эпизода. Нью-Йорк всё ещё страдает от эпидемии вируса Blacklight, превращающего инфицированных в жутких мутантов. Человек (вернее, уже давно не человек), с которого и начался весь этот кошмар, Алекс Мерсер, обрёл ужасающие по мощи способности. Он представляет постоянную угрозу как для жителей, так и для членов организации Blackwatch, чей спецназ «железным кулаком» наводит порядок в Нью-Йорке. torent*games.net
Сержант американской армии Джеймс Хеллер, вернувшись домой из «горячей точки» на Ближнем Востоке, обнаруживает, что его семья погибла в ходе эпидемии. Он жаждет убить Мерсера, считая его виновным в смерти близких, и вызывается добровольцем на самоубийственное задание в центре заражённой зоны. Однако Алекс инфицирует Хеллера, что даёт тому абсолютно идентичные по силе сверхспособности. Далее разворачивается кровавый конфликт между Мерсером и Хеллером, в который оказывается втянут не только город с его обитателями, но и бойцы Blackwatch, а также армия США.
Это разработчикам делать нечего вот они в игры всякую дрянь и пихают. Лучше бы игру до ума довели! ВКонтакте 620620689 - аська greenlol@inbox.ru - мыло
Ага. Я когда увидел как здания рушаться (улья и базы) и то что от них остается у меня чуть глаз не выпал - для наших то дней это ужас! или что остается от машин (ну это уже получше ^_^)
ВКонтакте 620620689 - аська greenlol@inbox.ru - мыло
Народ, да бросьте вы этот Прототип, поиграйте лучше в inFamous. Тот-же Прототип, только НАМНОГО лучше. Лишь с той разницей что играть приходится не за человека-вируса, а за человека-электричество. Молнии пускать, электростанции обесточивать... И паркур там есть. Только одна проблема - она вышла только на PS3
Статистика
Ага. Я когда увидел как здания рушаться (улья и базы) и то что от них остается у меня чуть глаз не выпал - для наших то дней это ужас! dry или что остается от машин (ну это уже получше ^_^)
Рушащиеся базы и ульи серьёзно фигня. С машинами и то чуть лучше.
Я верю, я дождусь, Что настанет этот день когда, День, когда ты мне скажешь «да»
Игра так себе. Пол недельки поиграл, а потом надоело и скучно. Графика напоминает игру Человек-паук 3. В общем несколько деньков можно поиграть, а потом игра становится не интересной.
Игра так себе. Пол недельки поиграл, а потом надоело и скучно. Графика напоминает игру Человек-паук 3. В общем несколько деньков можно поиграть, а потом игра становится не интересной.
Я поиграл два дня. Потом подумал так:"Да пошла эта игра куда подальше. Лучше бы не покупал. Только деньги потратил зря"
Я верю, я дождусь, Что настанет этот день когда, День, когда ты мне скажешь «да»
А мне повезло я диск у друга брал. А так вы совершенно правы игра не очень. Миссии какие-то неинтересные и однотипные. в общем не удалась игра!
Игра не,что не удалась,игра делалась от балды,скуки и от нечего делать.
Я верю, я дождусь, Что настанет этот день когда, День, когда ты мне скажешь «да»
АРГХ!!!!! Разорвать живьём и в клочья!! ВСЕХ!!!!! ВЫ что, не понимаете, что игры от балды и скуки - не делаются!!! За этим стоит сотня человек и это только исполнители! А сколько экономистов, бухгалтеров, всех, кто не пишет программный код! На игры выкладываются десятки миллионов зелёных рублей, затрачиваются сотни и тысячи часов, миллионы нервов!
Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль
АРГХ!!!!! Разорвать живьём и в клочья!! ВСЕХ!!!!! ВЫ что, не понимаете, что игры от балды и скуки - не делаются!!! За этим стоит сотня человек и это только исполнители! А сколько экономистов, бухгалтеров, всех, кто не пишет программный код! На игры выкладываются десятки миллионов зелёных рублей, затрачиваются сотни и тысячи часов, миллионы нервов!
И море выкинутых и пылящихся дисков. Игра - полная халтура
Я верю, я дождусь, Что настанет этот день когда, День, когда ты мне скажешь «да»
И море выкинутых и пылящихся дисков. Игра - полная халтура
Епт! Уважай людей! Они трудились там в поте лица, хотели сделать нормальную игру (НОРМАЛЬНУЮ, а не шедевр!!!). Вы то сами попробуйте сделать что-то подобное. Лично вот мне она более менее понравилась, только к концу сложноватой становится.
Если честно, то я таких, как небо и Шрек не понимаю - гоняются за красивой картинкой, безупречной физикой, кульным сюжетом... эх, вот что значит - современная молодежь.
А как было раньше... Графика - 8-битная, сюжета - практически нет, физика - отсутствовала напрочь. Зато как эти игры продавались - они имели без башенный успех, прославились на весь мир. К тому-же - именно эти 8-битные игры и стали прародителями нынешней индустрии игр...
Будь у меня возможность, я бы провел эксперимент - отправил бы современного геймера в 70-80е года и посмотрел бы, как бы он материл "стремную" графику, полное отсутствие физики и никчемный сюжет...
Но-но! Сюжеты тогда были отличные, интересные. Сегодня-завтра выложу интересную статью на эту тему.
Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль
Будь у меня возможность, я бы провел эксперимент - отправил бы современного геймера в 70-80е года и посмотрел бы, как бы он материл "стремную" графику, полное отсутствие физики и никчемный сюжет...
Филин, современные геймеры наверно перестали бы играть Да,эксперимент был бы любопытным! А вот насчёт сюжета соглашусь с Доком. Dr_Jekill прав, сюжеты были лучше.Сейчас многие "игроделы" делают ставку на крутую графику,совершенно забывая о других составляющих.Моё мнение - игра с классным сюжетом и геймплеем,но с древней графикой это как готовое блюдо,но без соли.А НЕ НАОБОРОТ! Если графика радует глаз,а всё остальное не удалось - зачем играть?
Могу поспорить с тобой. Самой первой игрой на ПК был... Пинг-Понг. Называлась эта гамулина - Pong. Просто банальный пинг-понг))) и ничего больше) Зато как эта игра разошлась... Ммм...
Quote (ВольныйСталкер)
Если графика радует глаз,а всё остальное не удалось - зачем играть?
Вот и я про то. Сейчас современная геймошколота не возьмется за игру, пока графика не будет радовать глаз. Пример - мой друг. Он в игры, где требуемая память видеоадаптера меньше 512Мб, не играет. Мне жаль его мозг)((