S.T.A.L.K.E.R - фан - Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R.
На главную На форум Мой ПДА Задания
 
 
PDA
Воскресенье
12/02/12
09:30

E-mail:
Пароль:
Добавить новость на сайт

Добавить файл на сайт

Личные данные

Редактировать данные

 

 

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ·
Страница 7 из 9«1256789»
Модератор форума: Gekon04 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat » Общий » Бар "Припять"
Бар "Припять"
МрaкДата: Воскресенье, 12/04/09, 18:38 | Сообщение # 1
Здесь будем обсуждать игру, выкладывать найденную информацию, ну и просто ждать.

Сообщение отредактировал JRomario - Понедельник, 13/04/09, 08:38
 
ГарсДата: Суббота, 25/07/09, 10:37 | Сообщение # 151
А кстати что-небудь слышно про Пушки новые???? ато старые стволы порядком под надоели а новые пришли бы как раз к стати что небудь типа САЙГИ или М249 было бы класс?

Будь честным с собой ©
 
Ass@ssinДата: Суббота, 25/07/09, 16:35 | Сообщение # 152
Quote (G5@r$)
А кстати что-небудь слышно про Пушки новые????

G5@r$, оружие новое будет, но мало. Разрабы говорили что то про расширение класса дробовиков, так что возможно будет пару новых дробовиков. Про остальные виды оружия не знаю даже.
Quote (G5@r$)
М249 было бы класс

М249 добавить было бы действительно классно. Особенно как в Armed Assault, с малократной оптикой.

Купить можно всякого. Цена эта может выражаться в деньгах, а может в страхе. Но цена есть всегда. А кого нельзя купить, можно сломать. - Ф.Форсайт, "Псы Войны"
 
ГарсДата: Суббота, 25/07/09, 16:40 | Сообщение # 153
А система апгрейдов ??? её разовьют или она так и будет на стадии Амёбы?

Будь честным с собой ©
 
Ass@ssinДата: Суббота, 25/07/09, 16:56 | Сообщение # 154
Quote (G5@r$)
А система апгрейдов ??? её разовьют или она так и будет на стадии Амёбы?

Апгрейды как раз и изменят. Изменится сам принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую. Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

Купить можно всякого. Цена эта может выражаться в деньгах, а может в страхе. Но цена есть всегда. А кого нельзя купить, можно сломать. - Ф.Форсайт, "Псы Войны"
 
ГарсДата: Суббота, 25/07/09, 17:03 | Сообщение # 155
А чё прикольно мне уже нравится!
-Жаль что былой войны групперовок небудет sad

Будь честным с собой ©
 
ДохтурДата: Воскресенье, 26/07/09, 01:59 | Сообщение # 156
Как хорошо, что войны группировок не будет! Не будет больше боёв, вызывающих только один вопрос-"КАКОГО??", не будет больше большого количества сталкеров(второй вопрос- "ОТКУДА???") и не продуманной системы апгрейдов. Добавиться только один дробовик. и то, он будет только у бандитов.


Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский
Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль
 
ДохтурДата: Воскресенье, 26/07/09, 03:26 | Сообщение # 157
Quote (Мрaк)
Quote (БеС)
Не плохо бы было сделать, что бы в начале игры выбирать за кого играть за девушку или за парня!!!

Quote (Гупи)
ага ....круть будет

Точно


Не уловил... где круть? dry Ладно, проехали... это давно уже было smile
Quote (СТРЕJIOK)
Всё равно смогут лажануть...Сделают подземелья как Лиманск, где тупо надо идти вперёд, и полазить по нему...Уж лучше Припять по-нормальному бы сделали.

Да скорее всего так и будет. Из подземелий сделают коридор с небольшими ответвлениями. На реальный лабиринт не хватит ни средств, ни времени. Хотя... помнится, когда создавали вторые Хроники старешен(TESII-Dagerfall), то у Биоваре было немногим более средст... однако кроличья нора могла увести о-о-очень далеко... Помниться, подземелья Дагерфолла простирались на 10000 километров! happy


Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский
Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль
 
ЛуневДата: Воскресенье, 26/07/09, 08:08 | Сообщение # 158
Quote (Dr_Jekill)
Из подземелий сделают коридор с небольшими ответвлениями.

Я уже встречался с модом где сделанно много локаций. В том числе и Лабиринт, и Пещера. К сожелению я был только в Пещере, но мне уже и там понравилось. Там настолько все запутанно, что не сложно и заблудиться. Там есть даже такие вещи, что вроде идешь вперед, проходишь туннель, поворачиваешься, а там стена. Вот насколько все круто! Так вот к чему я это... Можно будет сравнить то что сделали ПЫС`ы и модмейкеры... smile


 
ДохтурДата: Воскресенье, 26/07/09, 16:08 | Сообщение # 159
И модмейкеры скорее всего сделают круче. Потому что над ними не стоит такое чудовище, как маркетолог!


Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский
Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль
 
МАСТЕР1986@$@Дата: Вторник, 28/07/09, 09:07 | Сообщение # 160
Будем надеяться что вылетов как в чистом небе не будет.
 
STALKER-ToniДата: Вторник, 28/07/09, 10:22 | Сообщение # 161
Извените за глупый вопрос а когда она выйдет-то?
 
ДохтурДата: Вторник, 28/07/09, 11:53 | Сообщение # 162
Gangster-Toni, осенью. То есть через месяц- два. happy happy


Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский
Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль
 
МрaкДата: Вторник, 28/07/09, 21:44 | Сообщение # 163
Quote (Dr_Jekill)
Gangster-Toni, осенью. То есть через месяц- два.

Точнее осень-зима, тоесть три-четыре месяца happy И чем позже выйдет тем лучше будет игра

Мрак
Илья Антонов
 
ЛуневДата: Четверг, 30/07/09, 13:58 | Сообщение # 164
Quote (Dr_Jekill)
Потому что над ними не стоит такое чудовище, как маркетолог!

Угм... Может это сейчас так называется happy Хотя я точно знаю, что ПЫС`ам приказали убрать многое из сталкера. Как в ТЧ, так и в ЧН. И об этом признался сам Яровский на одном из интервью по ЗП.
Quote (Dr_Jekill)
осенью. То есть через месяц- два

Хотелось бы верить Доку... happy biggrin


 
БулатДата: Вторник, 04/08/09, 23:48 | Сообщение # 165
Quote (Лунев)
Угм... Может это сейчас так называется happy Хотя я точно знаю, что ПЫС`ам приказали убрать многое из сталкера. Как в ТЧ, так и в ЧН. И об этом признался сам Яровский на одном из интервью по ЗП.

Ё моё мне даже их жаль. Ребята стараются а эти изверги всё "Обрезать", "Удалить", "Запретить". ЧТоб их в аномалии порвало angry

Нихрена же себе, я ещё в "Долге" О_о
 
sancheyДата: Среда, 05/08/09, 17:27 | Сообщение # 166
Булат, угу, монолит их раздери!
но я подозреваю что разрабы тоже не дураки, а нормальные люди, и будут максимально вытягивать игру! а что не вытянут то запичатают в инстальнике, спецыально для мододелов biggrin как это било и в ТЧ и в ЧН...

"я не волшебник, я только учусь"
Don't worry, be happy...=)
"Это невозможно"- сказала Причина, "Это безрассудно"- сказал Опыт, "Это бесполезно"- отрезала Гордость, "Попробуй"- шепнула Мечта...
 
Ass@ssinДата: Суббота, 08/08/09, 16:03 | Сообщение # 167
Quote (sanchey)
а что не вытянут то запичатают в инстальнике, спецыально для мододелов как это било и в ТЧ и в ЧН...

Если бы еще приложили инструкцию и сингловый SDK цены бы им не было. biggrin
Кстати, вот и новое оружие из ЗП:
Отбойник

Гладкоствольный боевой дробовик на револьверной схеме, предназначен обеспечить высокую огневую мощь военизированным подразделениям.
Основными достоинствами являются большая емкость магазина и практическая скорострельность, однако плата за это - внушительные габариты и масса оружия, вкупе с низкой скоростью перезарядки.
В Зоне встречается редко, и применяется в основном для зачистки закрытых пространств от мутантов.
Вот только меня насторожило наличие оптики на дробовике. dry

Купить можно всякого. Цена эта может выражаться в деньгах, а может в страхе. Но цена есть всегда. А кого нельзя купить, можно сломать. - Ф.Форсайт, "Псы Войны"
 
МихайлоДата: Суббота, 08/08/09, 22:50 | Сообщение # 168
Системные требования :
Минимальные
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD XP 2200+
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 с 128 Мб памяти

Рекомендуемая конфигурация:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 с 512 Мб памяти
Взято с сайта игромании .
( извиняйте если уже вылаживали , я так прометнулся по темам не нашёл )


Инвентарь Михайло
 
Gekon04Дата: Пятница, 14/08/09, 09:46 | Сообщение # 169
Мля, если они зов припяти засрут, то потом им будет ой как тяжело!!! Во первых-большие затраты, во вторых-50% возможность потерять большую часть фанов.

Добавлено (14/08/09, 09:34)
---------------------------------------------
ЗАХОДИТЕ ВСЕ, ДОЛГОВЦЫ, МОНОЛИТОВЦЫ, СВОБОДОВЦЫ, КАРОЧЕ ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ!!! ТАМ ВАМ КУЧА ИНФЫ ПРО ВСЕХ СТАЛКЕРОВ!!!

Добавлено (14/08/09, 09:46)
---------------------------------------------
Ну и остаётся только молится да писать письма разрабам чтоб игра не вылетала и чтоб не пришлось ставить патчи





Статистика
 
(ХимиК)Дата: Пятница, 14/08/09, 23:13 | Сообщение # 170
Quote (Филин)
Ну и остаётся только молится да писать письма разрабам чтоб игра не вылетала и чтоб не пришлось ставить патчи

я на это, конечно, надеюсь, но только,ИМХО, должно произойти что-то фатальное, чтоб GSC пошли против традиции - 1)долгая и кропотливая разработка 2)несколоко переносов даты выхода игры 3)отыскивание багов и недоработок после БТ 4)периодическое добивание оных(багов) патчами..............

Видит Дима Шухов - не пьем, а лечимся!!!!!

...перед выстрелом любил обращаться к патрону в стволе:"Ищи мясо, брат. Как найдешь - кричи"......

 
Ass@ssinДата: Суббота, 15/08/09, 12:30 | Сообщение # 171
Quote (Филин)
Ну и остаётся только молится да писать письма разрабам чтоб игра не вылетала и чтоб не пришлось ставить патчи

Ха-ха. Смешно. biggrin Патчи придется так и так ставить. Как минимум 1 патч точно. Благо, что патчи у ПЫС еще по-божески весят примерно по 50 Мб. У игр от EA средний патч мегов 300 весит. happy
Quote ((ХимиК))
но только,ИМХО, должно произойти что-то фатальное, чтоб GSC пошли против традиции

Это точно. Нарушать такие традиции совсе нельзя. biggrin

Купить можно всякого. Цена эта может выражаться в деньгах, а может в страхе. Но цена есть всегда. А кого нельзя купить, можно сломать. - Ф.Форсайт, "Псы Войны"
 
ЛуневДата: Воскресенье, 16/08/09, 09:50 | Сообщение # 172
Quote (Ass@ssin)
Это точно. Нарушать такие традиции совсем нельзя.

А хотелось бы, кроме первого пункта biggrin
Quote ((ХимиК))
должно произойти что-то фатальное, чтоб GSC пошли против традиции

Скорее всего, что-то подобное и произошло... Ведь они обещали, что игра выдет осенью и мне показалось, что говорили они об этом уверенно. То есть у них уже многое готово. Да и обещали, что игра будет без багов и оптимезированна сразу, а не спустя несколько патчей. Но вот патчи надеюсь выпускаться будут... Все равно нереально проследить все ошибки...


 
ГамбитДата: Воскресенье, 16/08/09, 12:10 | Сообщение # 173
Может они поняли, что уже наврядли денег в таком количестве получат как за чистое небо?(интеренсо почему они так думают? хД)

:(
 
Ass@ssinДата: Воскресенье, 16/08/09, 16:26 | Сообщение # 174
Очередное интервью с разрабами ЗП

Интервью из журнала IGWT
Атрахименок Андрей aka BaLaK

В связи с недавним анонсом игры Сталкер: Зов Припяти наш сотрудник BaLaK взял интервью у главы отдела PR GSC Game World Олега Яворского.

Сюжет:

Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем, по отмеченным безопасным проходам, выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.

BaLaK: Снова здравствуйте, Олег. Очень рад, что вы согласились ответить на вопросы, касающиеся продолжения "Сталкера".
Олег Яворский: Добрый день вам и вашим читателям!

В: Начну, пожалуй, с такого вопроса, как вопрос о локациях. Какие локации будут присутствовать в "Зове Припяти"? Будут ли в игре подземелья, базы группировок, локации, уже появлявшиеся в предыдущих частях?
О: Я думаю, что по названию игры несложно догадаться, что одной из основных локаций игры будет Припять. Причем эта локация - предмет нашей особой гордости, так как часть Припяти (восточная часть города), которая попала в игровой уровень, воссоздана очень подробно. Мы снова ездили в Зону, фотографировали, запоминали, а для еще большей аутентичности использовали снимки из космоса, при постройке игровой локации. Так что с учетом небольших изменений, внесенных для увеличения «играбельности», соответствие уровня и реального места где-то 90-95%. Еще будет огромная локация Затон, показанная на скриншотах, и несколько более мелких, в том числе и подземных уровней. Ни одной локации из предыдущих игр серии в Зове Припяти вы не найдете. Только новые.

В: Второй вопрос будет о наполнении зоны. Наличие простых сталкеров понятно, а будут ли стоять на пути главного героя группировки? Будут ли принимать участие в развитии сюжета военный контингент? И не появятся ли в игре солдаты других стран?
О: Если взять во внимание Чистое Небо, то роль группировок в игре будет не столь существенной. И такой открытой войны они вести не будут. Мы возвращаемся к концепции оригинальной игры, где Зона не столь густо заселена людьми, и основными противниками сталкера, как это было бы в реальной Зоне, являются мутанты и аномалии. Конечно же, будут и военные, и сталкерские группировки, преследующие свои цели. А главный герой, изначально нейтральный, своими действиями сможет завоевать доверие понравившейся ему группировки.

В: Несмотря на все прелести обеих частей, у них был небольшой недостаток, и это ничто иное, как отсутствие в Зоне девушек:) Будет ли возможность встретить в продолжении девушек - сталкеров?
О: Ну, мы это недостатком игры не считаем, сталкеры должны за артефактами, а не за девушками бегать smile

В: А что насчёт монстров, какие новые виды мутантов можно будет встретить на протяжении всей игры? А кого, наоборот, мы уже не увидим?
О: К уже имеющимся монстрам были добавлены еще два - химера и бюрер. Кто внимательно следил за ходом разработки предыдущих игр, знает, что эти два монстра должны были появиться еще в первой части. Тогда их из игры убрали, так как не было возможности наделить их уникальными способностями и повадками. Сейчас же, благодаря кардинально переделанному ИИ монстров, мы смогли сделать их более интересными. Также был переписан ИИ всех других монстров, что превратило их в действительно хитрых и опасных противников.

В: Что будет с войной группировок? Будут ли сталкеры бороться за территории, обороняться от набегов враждебных фракций?
О: В предыстории, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, рассказывалось о дележке группировками Зоны, их войне за территории и ресурсы. Там война была уместной. Действие Зова Припяти происходит где-то по прошествии месяца после событий оригинальной игры. Каждая группировка преследует свои цели в Зоне, следуя своей идеологии. Конечно же, враждующие группировки при пересечении интересов будут решать спорные вопросы с помощью оружия, однако, это не будет набирать масштабов войны.

В: А как насчёт заработка? Будет ли попадаться при поиске трупов дорогое оружие и артефакты? Легко ли будет пополнить боезапас и медикаменты во время игры?
О: Конечно же, дорогое оружие будет попадаться редко, но стоит учесть, что сталкеры теперь обыскивают трупы, подбирают артефакты, оружие, так что список найденного при обыске убитых врагов будет несколько шире. Боезапас и медикаменты можно найти, купить у сталкеров и торговцев. В общем, так же, как это было бы в реальном мире.

В: Что вы скажете о порожденных зоной артефактах и аномалиях? Увеличится ли их количество, будет ли усложнена добыча артефактов?
О: Поиск артефактов - это основное занятие сталкеров, их источник дохода. Именно поэтому мы постарались сделать это процесс максимально интересным. Все достаточно редкие артефакты, стоящие хороших денег, нельзя будет просто найти на дороге. Для этого вам придется обзавестись детектором и лезть в аномальное поле. И только пробираясь между смертельных ловушек, находясь под вредным воздействием аномального поля, у вас появится шанс неплохо заработать. Причем каждый выброс будет менять расположение аномалий в аномальных полях. Так что выучить безопасные маршруты не выйдет.

В: Какое оружие и одежду можно будет увидеть в "Зове Припяти"? Удивят ли геймеров оружейными новинками и одеждой для сталкеров?
О: Одним из основных нововведений Зова Припяти относительно одежды является ее разделение на корпус и голову. Например, бронежилет и шлем.
Игроку предоставляются широкие возможности их улучшения. Что касается оружия, то система ремонта и апгрейда, внедренная в Чистом Небе, сохранена и улучшена. Теперь игрок может улучшать полюбившийся «ствол» по некоторым направлениям одновременно. К тому же система стала более удобной и интуитивной.

В: Можно ли будет использовать в игре транспорт?
О: Мы продолжаем считать, что действующий транспорт в S.T.A.L.K.E.R. пойдет вразрез с общей геймплейной концепцией. Сталкер - это одиночка, который пробирается через опасные места на своих двоих, остерегается каждого шороха, защищает свою жизнь всеми возможными способами. Возможность же сесть в машину и, выставив локоть в окошко, с ветерком проскочить за пару минут большую игровую локацию, просто испортит игру.

В: Нам уже немного известно о предстоящем сюжете игры. О том, что в зону будет заброшен агент для выяснения обстоятельств крушения вертолётов. Не могли бы вы рассказать немного больше, чем рассказано в анонсе?
О: Очень не хотелось бы говорить больше о сюжете, так как каждый игрок должен переживать его вместе с главным героем, не знать, что будет дальше, пробираясь по сюжетным заданиям. И хотя мир S.T.A.L.K.E.R. можно просто часами исследовать, сюжет является одним из самых важных элементов игры. Давайте не будет лишать игроков удовольствия, пусть это будет сюрпризом.

В: Можно ли будет брать к себе в команду других сталкеров? Можно ли будет вести скрытый бой, то есть залечь где-нибудь в кустах с СВД и вести обстрел противника? Сразу ли заметят стреляющего или будут метаться в его поисках?
О: Сталкеры - это одиночки, потому брать себе в команду других сталкеров нельзя. Можно примкнуть к отряду сталкеров при выполнении некоторых заданий. Также к вам может примкнуть группа сталкеров для определенных миссий, но в основном в Зоне каждый за себя. Компьютерные персонажи имеют реалистичный слух и зрение, то есть сталкеры слышат в определенном радиусе и видят в определенном секторе. Находясь за пределами «зрения» и «слуха», можно пробраться незамеченным. Что касается стрельбы — после первого выстрела вас, скорее всего, обнаружат, так как у каждого выстрела есть звук и направление.

В: В "Чистом Небе" ясно виден улучшенный искусственный интеллект NPC. Сталкеры не лезут на пули, а прячутся за камнями, стенами и т.д. Будет ли использована эта система ведения боя в продолжении, и будет ли доработан AI ещё до большей степени?
О: Процесс улучшения ИИ в Зове Припяти можно скорее назвать полировкой. Серьезные изменения коснулись только ИИ монстров, а также общей системы ИИ - A-Life. Мы с каждым шагом приближаемся к максимально подходящей для игры работе системы. Система настолько сложна, что мы не прекращали отстраивать ее еще со времен первой игры, каждый раз внося поправки и изменения.

В: В обеих частях "Сталкера" атмосфера, как и графика, просто потрясающая. Изменится ли графика в игре? Будет ли озвучка основных диалогов и изменится ли интерфейс игры?
О: По атмосфере Зов Припяти будет ближе к оригинальной S.T.A.L.K.E.R., которая была признана самой атмосферной игрой 2007 года. В S.T.A.L.K.E.R. атмосфера вообще является одним из важнейших аспектов, отличающим эту игру от других. Огромные пространства, заброшенные города и села, и ты один на один с Зоной и ее опасностями.
Графика будет несколько лучше, чем в Чистом Небе. Однако системные требования не должны измениться, так как параллельно проводилась и оптимизация. Диалоги в основном будут текстовыми, что иногда даже лучше, чем озвученные, так как актер своей игрой навязывает определенный тип восприятия. А так воображение игрока само рисует впечатления от характера персонажей.
Интерфейс игры был полностью перерисован, мы постарались сделать его более интуитивным. Внесли большое количество изменений для того, чтобы сделать его более удобным. Добавили настраиваемые горячие клавиши, более удобную, круглую карту и еще много всяческих улучшений.
Также, по просьбам многих игроков, мы добавили возможность остаться в игре после ее прохождения.

В: Будут ли происходить выбросы? И если да, то будут ли они запланированы по сюжету, или же они будут независимы от сюжетной лини и происходить периодически?
О: Выбросы будут как случайные, так и запланированные по сюжету. Игроку необходимо будет найти безопасное место, чтобы переждать выброс.

В: Произойдут ли изменения в мультиплеере? Как изменятся нынешние баталии геймеров, играющих в сетевую игру?
О: Мы работаем над оптимизацией многопользовательского кода, чтобы снизить количество передаваемых данных. Вводим новые инструменты, которые позволят эффективнее бороться с читерами. Вводим систему рейтингов и наград. Кардинальных изменений сетевых режимов не предвидится.

В: Я сам с нетерпением жду выхода продолжения, и с её появлением на прилавках обязательно куплю лицензионный вариант, как поступил и с предыдущими частями. Это же я прошу сделать и истинных фанатов этой замечательной игры, тем самым оплатив затраченные усилия разработчиков и дав им возможность продолжать эту серию.
О: Спасибо, это действительно крайне необходимо для того, чтобы мы смогли продолжать работу над серией S.T.A.L.K.E.R., а возможно и другими играми. Как ни прискорбно, но финансы часто играют основную роль в подобных вопросах. Ведь разработка игры - это несколько лет труда только в убыток, а потом - попытка вернуть потраченные деньги при продаже.

В: Спасибо за ваши ответы, Олег. Желаю вашей студии дальнейшего процветания. Продолжайте делать такие замечательные игры дальше, а уж мы, геймеры, вас поддержим!
О: Спасибо большое! Ваша поддержка нам очень необходима! А мы в свою очередь будем стараться радовать качественными и интересными играми!


Купить можно всякого. Цена эта может выражаться в деньгах, а может в страхе. Но цена есть всегда. А кого нельзя купить, можно сломать. - Ф.Форсайт, "Псы Войны"
 
BlackZionДата: Среда, 19/08/09, 09:13 | Сообщение # 175
Quote (Лунев)
Скорее всего, что-то подобное и произошло... Ведь они обещали, что игра выдет осенью и мне показалось, что говорили они об этом уверенно. То есть у них уже многое готово. Да и обещали, что игра будет без багов и оптимезированна сразу, а не спустя несколько патчей. Но вот патчи надеюсь выпускаться будут... Все равно нереально проследить все ошибки...
ЧН они тоже не шибко переносили...игра вышла даже раньше срока:)...а обещать - не значит быть, хотя по опыту багов действительно должно быть меньше... А насчет ошибок - хм...да, с xRay - это пожалуй действительно нереально) - как можно только столько лет лопатить один и тот же движок, ...он уже наверное похож на лоскутное одеяло...

Quote (Гамбит)
Может они поняли, что уже наврядли денег в таком количестве получат как за чистое небо?
Да получат они деньги...и вряд ли об этом думают, ибо все равное все купят "Зов Припяти"...но один нюанс - для не сильно ярых поклонников багованная ЗП может стать чем-то вроде истинного разочарования, где уже вполне по реальному можно потерять часть игроков... (это есть проблема "на будущее", хотя там и игроков новых прибудет...)

Безвыходных ситуаций не существует в принципе.
Согласно одной из легенд Зоны, именно это сказал Рэд Шухов своим спутникам за несколько мгновений до того, как они замуровали его живьем у основания бетонного саркофага Четвертого энергоблока...
 
Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat » Общий » Бар "Припять"
Страница 7 из 9«1256789»
Поиск:

 

 
Мини-Чат
Статистика
Самые активные на форуме:
Статистика сталкеров:
Статистика
Посетители за сутки:

        Создать сайт бесплатно