Только что нашел рецензию с AG.ru Очень сильно не понравилась им игра, очень сильно. Поставить 54% Зову Припяти уж слишком... ну в общем, читайте и высказывайте свои мнения об статьях:
Аддон «Чистое небо» послужил хорошим уроком для GSC Game World. Действительно, июльский открытый плей-тест показал — «Зов Припяти» куда стабильнее своего предшественника. Увы, другие занятия по созданию игр разработчики прогуляли.
Системные требования Pentium 4 2 ГГц/Athlon XP 2200+ 768 Mб памяти GeForce 5700/Radeon 9600 6 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550 2 Гб памяти GeForce GTX 260/Radeon HD 4870 6 Гб на винчестере интернет-соединение 512 kbps
Однако не радуйтесь раньше времени. Отсутствие вылетов еще не означает, что в техническом плане все в порядке. «ЗП» использует одно ядро процессора и не жалует звуковые карты Creative1. Внакладе и обладатели 32-битных Windows — максимальные графические настройки не выставить без копания в системных файлах. Правда, вы в любом случае будете разочарованы результатом. В частности, здесь больше нет чарующих рассветов, а в локациях полно наглухо заколоченных зданий. Слишком высокая плата за «почти бесшовный» мир. Пусть и довольно разнообразный, в отличие от первых двух частей. Мертвее мертвого
Только опасней Зона не стала. Авторы убрали толпы людей и монстров, опять разнесли аномалии по задворкам и… отметили их положение в PDA. Вот мы и носимся больше половины игры по маршруту «Заказчик — Место назначения — Заказчик», зажав клавишу «W». «Fast travel» так и не заглядывал в эти края. Да, теперь проводником может стать каждый второй сталкер, но… к кому обращаться-то, когда вокруг ни души? Плохо в GSC изучали Fallout 3Краткая информация об игре, плохо. Иначе взяли бы оттуда не стиль вступительного и заключительного роликов, а хотя бы подобие искусственной жизни.
С тех пор как Стрелок уничтожил «О-Сознание», в Зоне ничего не изменилось. Перечитайте рецензию на «Тень ЧернобыляКраткая информация об игре» — строки о народе, не ведающем разницы между днем и ночью, актуальны и поныне. Никто не ищет артефакты, предпочитая бродить по округе, чтобы позорно умереть от зубов плотей да слепых псов, а в барах завсегдатаи травят в основном затертые до дыр байки.
Диалоги стали чуть более информативными. Кстати, беседуя с очередным NPC, держите под рукой блокнот и карандаш — PDA важных заметок не делает, а искать нужные слова в «истории» долго и утомительно. Да, читать придется очень много. Игра бросает в лицо килобайты текста, причем ни один разговор не озвучен (если не считать убогих сценок на движке, смонтированных по шаблону «камера облетает паралитиков»). Уж не оттого ли ключевые персонажи так безлики? Не только. Вглядитесь в застывшие глаза и едва шевелящиеся губы вашего визави. Кукла, а не человек.
И снова цельный мир разваливается на куски, как и два года назад. Его не спасти ни более «прозрачной» системой апгрейдов крайне быстро изнашивающегося снаряжения, ни квестами ручной выделки. Некоторые задания многоступенчатые, есть простенькие «черно-белые» дилеммы и примитивный выбор «убей или заплати», но наматывание километров в рейсах по мертвой Зоне убивает удовольствие. Вдобавок нам подсовывают злосчастные скрипты «Месть за Важный Предмет», притянутые за уши «коридорные» метания на заводе «Юпитер» и предсказуемые триггеры. Перестрелки и модель повреждений, вышедшая из запоя, все еще оставляют желать лучшего. Зов скуки
Припять — финишная прямая — подтвердила в «ЗП» звание города-призрака. Надуманно опасная территория, где, если верить выжившему полковнику, ежедневно пропадают его бойцы, пустынна и беззуба. Редкие стаи собак рассекают по улицам, а контролер и «Монолитовцы» выползают строго по сюжету. Секретная лаборатория Х8 — бледная тень Х18 из «Тени ЧернобыляКраткая информация об игре». Здесь досаждают лишь беснующиеся полтергейсты и непонятные «тормоза» от всплесков воды. Балом правит скука.
В Припяти же всплывает основная интрига, да такая, что возникают сомнения в твердости рассудка и главного героя, и сценариста. Подобный исход равносилен появлению босса-вертолета над заброшенным госпиталем в «Чистом небеКраткая информация об игре». Впрочем, не указанный в титрах автор проявил себя еще в завязке, когда отправил расследовать провал военной операции одного-единственного агента, который раскрывает свои планы первому встречному.
Отдушину не найти и в мультиплеере. Старые правила, старые режимы и всего одна новая карта. Из ощутимых обновок — модные нынче «достижения». Зато сетевой код по сравнению с «ЧНКраткая информация об игре» версии 1.5.10 сдал. Теперь я понимаю, почему в системных требованиях такой широкий интернет-канал. * * *
Третья попытка GSC создать собственный «постапокалипсис» укрепила меня во мнении, что эффективнее всех в этой фирме работает PR-отдел. А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться «атмосферой» от каждого радиоактивного УАЗа.
1Неприветливая служба техподдержки прислала короткий, беспомощно-обреченный ответ: «Выберите в опциях звука Generic Software». Рецензия актуальна для [PC]
Прискорбно то, что рецензия выделила только отрицательные моменты игры, промолчав о других преимуществ ЗП. Мне рецензия не понравилась, взяли да облили Сталкера грязью.
Если интересно, то вот, почитаете комментарии к рецензии. Комментарии.
Понравилось небольшое опровержение на эту "г*вн*-рецензию".
Так же просьба сюда выкладывать рецензии на ЗП от других издательств.
Сообщение отредактировал Лунев - Среда, 21/10/09, 09:32
Ну так автор статьи некий Felix. Но все равно оценку игре поставили незаслуженно. Вот в комментариях и плюются на эту рецензию.
Вот ещё одна статейка. Оценка так же не самая лучшая. Чем же так сильно не понравилась игра игровым порталам?
К третьему сольному выступлению считать S.T.A.L.K.E.R. чьей-то скучной и явно затянувшейся шуткой хочется меньше всего, но сама игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьезным и умным видом - увольте, сил не осталось никаких. Единственное, кажется, правильное решение - с невозмутимым лицом пройти мимо. Примерно так поступают с попрошайками в переходах. На унизительный путь от самых верхов до паперти потребовалось чуть больше двух лет, что вообще удивительно. "Зов Припяти" издалека можно принять за "Чистое небо", а их обоих случайно перепутать с оригинальным "Сталкером". Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня - явный признак дурного тона.
Ликбез В Зоне, понятно, все по-старому: с установленными интервалами бухают выбросы, бродят радиоактивные собаки, из ближайших кустов нехорошо светятся глаза такого же радиоактивного кабана, а кругом вышагивают неустановленные личности с подозрительным прошлым и туманным будущим - сталкеры. Инстинктивно хочется каждому крикнуть что-нибудь приветливое - даже тому зомби с противогазом на голове, и намеренно не замечать дурацкого обращения "пахан" и прочего зэковского слэнга, почему-то идущего здесь в ход чаще всего. Уголовники вообще на поверку оказываются милыми ребятами: не угрожают, не требуют денег и даже с ходу предлагают работу - наехать на каких-то "лохов".
Во время наезда ход событий драматическим образом меняется: обязательно выясняется, что бандиты, как и предполагалось, сволочи - стреляют в мирных сталкеров и отбирают деньги, а "Зов Припяти", на самом деле, игра крайне подозрительная. Жертвы уголовников, например, никак не реагируют на то, что пять минут назад вы их собирались перестрелять, а сами перестрелки внутри ржавого корабля выходят до обидного скучными. Никаких рикошетящих пуль, выбитых искр, нечаянно подстреленных "зрителей" и красиво взрывающихся ручных гранат. Случайно подбитые зэки терпеливо валяются на полу и ждут, пока вы поделитесь последней аптечкой, не спеша поднимаются, со скрипом припоминают свою задачу и вновь кидаются на сталкеров. Последние, естественно, все это время стояли в двух шагах от раненого и сочувственно за всем наблюдали. Доходит до смешного: во время непринужденной беседы вам могут направить пистолет в лицо. С другой стороны, вы и сами можете без стеснений в кого-нибудь выстрелить - случайная жертва обязательно до конца изложит начатую мысль, несмотря на тяжелые ранения.
Атмосфера, в целом, вместо депрессивных размышлений о будущем человечества наводит на мысли о пугающем капустнике, где по нелепой случайности можно разом услышать и "бородатые" анекдоты, и уголовный жаргон, и псевдофилософские мысли свихнувшегося пенсионера. Любому живому и разумному существу в Зоне (такие здесь в меньшинстве) лучше даже и не раскрывать рта - оттуда обязательно вылетает ужасная глупость. К сожалению, сопеть в две дырочки и хлюпать в калошах по болотам в одиночку не получается. "Зов Припяти" настойчиво подталкивает вас к сотрудничеству с остальными нелегально пребывающими близ ЧАЭС лицами. Вы снова не можете присоединиться ни к одной из группировок (оно и к лучшему, в "Чистом небе" эта возможность функционировала из рук вон плохо) и работаете со всеми подряд - бандитами, учеными, военными и еще бог знает какими темными личностями.
Зато теперь в игре есть сторонние и практически случайные задания. В предыдущих частях они пугали однообразием - найди тайник, убей того-то и сходи туда-то. В "Зове Припяти" буквально каждое второе поручение реабилитирует игру. Простое предложение исследовать заброшенный завод может обернуться целой детективной историей с несколькими концовками и практически моральным выбором в финале.
Композиция
В остальное время драматургическая постановка бесстыдно ковыляет на сломанных ногах. Вы можете сорок секунд стрелять в глазастого кабана в камышах и остальные двадцать минут добираться до нужного места в кромешной темноте и полном одиночестве. Получается вроде как взаправду, но ужасно скучно и утомительно. Справедливости ради надо заметить, что система A-life - набор специальных алгоритмов, которые контролируют поведение всего живого в Зоне, предмет гордости GSC - наконец-то заработала как надо. Сталкеры действительно занимаются своими делами, идут на "охоту" или, наоборот, возвращаются к родной базе, а враждебная и радиоактивная фауна, соответственно, пытается превратить их в обед. Подкараулив пробегающую мимо людей стаю собак и метким выстрелом разозлив псину, можно даже запустить цепную реакцию. Собаки кинутся на сталкеров, те начнут отстреливаться, в финале останется только собрать трофеи.
Но такие фокусы надоедают через час. Особого смысла в заработке на чужой беде на самом деле нет, деньги попросту некуда тратить. Оружие - главная ценность и предмет гордости любого сталкера, в местной экосистеме мало что значит и слабо ощущается в собственных руках. Отличия начинаются и заканчиваются на предельно условном уровне: чтобы припугнуть зарвавшихся бандитов, автомат подходит лучше пистолета, а двенадцатизарядный автоматический дробовик вообще оружие ультимативное. Проблема в том, что весь арсенал никак не чувствуется и со стороны выглядит пугающе однообразными. "Сталкер" добровольно и сознательно отказывается от главного элемента любого шутера - взрывных перестрелок и радости по поводу найденной пусть и виртуальной, но все-таки огромной и выдающейся пушки.
Здесь все предельно стандартизировано и предсказуемо. Очередь в живот, череда грязных прямоугольников, символизирующих отстреленные гильзы, и кто-то с изящностью табуретки валится на землю. Что-то действительно интересное встречается строго по расписанию - примерно раз в час. Ночная перестрелка, например, убедительно расцвечивается следами трассирующих пуль и взрывами гранат. К сожалению, фейерверк быстро сворачивается, и нудный цикл повторяется.
Весь тираж "Зова Припяти" следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство - у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения. Вы можете ночью уныло брести в какие-то дебри, через раз проклиная все на свете, и вдруг в темноте проявятся очертания огромных башенных кранов, из-за облаков выглянет на минуту луна, а справа послышится нехорошее шуршание. Дыхание неожиданно перехватывает, луна прячется, а вам вот-вот придется убить что-то большое и неприятное. Почти такие же волнующие ощущения приходят в те моменты, когда впереди появляется здоровенная и прочно закрытая железная дверь, ведущая как минимум в секретную лабораторию. Хочется немедленно все бросить и пойти искать проклятую ключ-карточку.
Квалификация
Кроме мнимой свободы и прочих странных вещей у "Сталкера" еще много недостатков. Но прежде всего, эта игра не воспринимается как дорогой и законченный продукт. После здорово нарисованного вступительного комикса вы сознательно ждете настоящее откровение, хотите попасть именно в тот Чернобыль, который минуту назад был на картинке перед глазами, а вместо этого на экране показывается лес с ужасными деревьями и рваной травой. В пятидесяти метрах в ближайших кустах из воздуха запоздало появляются фигуры каких-то случайных сталкеров - "Зов Припяти" технически успел значительно устареть.
Однако во всей грандиозной эпопее со "Сталкером" важно, на самом деле, другое. У GSC уже успела сформироваться своя аудитория, которой действительно нужна эта игра, причем именно в таком виде. К ней относятся компьютерные энтузиасты, те самые полумифические люди, готовые покупать системные блоки по цене городской малолитражки и с удовольствием копаться в системных и программных файлах. Им, кажется, даже технические проблемы с "Зовом Припяти" (без них, конечно, не обошлось, но лишний раз об этом вспоминать уже надоело) только в радость. Главная же опора украинской студии - это круг людей, которые до сих пор вспоминают о "Тенях Чернобыля" с удовольствием. Если вы можете причислить себя к какой-то из этих групп, обязательно добавляйте три балла к итоговой оценке. Если же названным условиям вы совсем не удовлетворяете, не хотите случайно попасть в вышеперечисленные "касты" и не готовы тратить зря свое время - просто пройдите мимо. На расстоянии вытянутой руки сегодня лежат куда более выдающиеся игры, шутеры в том числе.
Что можно сказать прочитав несколько статьей? - Не надо сильно прислушиваться к рецензиям. Все, почему-то, пытаются старательно засрать игру, хотя она этого не заслуживает. Ну да, есть у неё минусы, ну да, что-то своровано из Фаллаута, есть недочеты в графике, ну расположенны аномалии в строго определенных местах, но ведь это не должно испортить общее впечатление от игры? Может все-таки стоит смотреть на общий геймлей...?
Лунев, Пусть себе пишут столько угодно, сам пишеш, что в коментариях, на них плюются, от этого количество проданых дисков с игров яявно не уменьшется . У нас за неделю раскупили больше 300 ДИСКОВ, И ЭТО ТОЛЬКО В ОДНОМ МАГАЗИНЕ!!!
"я не волшебник, я только учусь" Don't worry, be happy...=) "Это невозможно"- сказала Причина, "Это безрассудно"- сказал Опыт, "Это бесполезно"- отрезала Гордость, "Попробуй"- шепнула Мечта...
sanchey, да мне просто обидно за игру! Ведь она по настоящему хорошо получилась. А всякие гады только портят общее впечатление об игре своими бездарными статьями. И ведь все понимают, что это инсинуации в сторону Зова Припяти, однако многие любители этой игры по как-либо причинам не поигравшие в игру до сих пор прочитав эти рецензии подумают: "А нужен ли мне второй ЧН?"
Это конечно же похоже на бред, но может и впрямь создатели Ф3 увидев некоторое кол-во своих "фишек" в ЗП попросили написать плохие статьи на ЗП, заплатив некую сумму авторам рецензий...?
БеС, может восхищаться и нечем, но рецензии вообще опозорили игру! Нигде не было упомянуто о положительных качествах игры, например, задания. Многие все-таки немного однообразны, но большинство и впрямь уникальны! Ну или главный сюжет игры, скажите, что он плох? Тогда чем? Плохо, что мы из старых персонажей увидели только Стрелка, но в целом сюжет игры придуман неплохо! Ставить 54% игре превосходящая ЧН в несколько раз - глупо! А сколько АГ поставил ЧН, 27 процентов?
Обзор Сталкер: Зов Припяти. Системные требования: Минимальная Конфигурация: Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Mб ОЗУ 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 Рекомендуемая Конфигурация: Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+ 2 Гб ОЗУ 512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850
И вот настал тот день, настал тот час, когда мы все смогли приобрести лицензионную версию игры Сталкер: Зов Припяти. Встав с утра пораньше, прямиком идешь в магазин с компьютерными играми и в нетерпении просто влетаешь в него, и видишь на прилавке: «Да! Это он – Сталкер: Зов Припяти!» Подходишь к продавцу и просишь его продать этот новый, еще неисцарапанный DVD-rom`oм от множества загрузок, диск. Как только он оказывается у тебя в руках, ты спешишь домой, чтобы посмотреть, чем нас удивят разработчики в этот раз: потрясающей атмосферностью первой части игры или мощным экшеном приквела, или же им удалось совместить и то, и другое. Прийдя домой сразу же проходишь в комнату и включаешь компьютер, лишь несколько минут отделяют вас от прогулки по просторам Затона, окрестностям «Юпитера» и, конечно же, улицам заброшенной Припяти. Наконец-то заветная полоска подбегает к концу и можно запускать третью часть Сталкера…
Так наверное было у многих, если не у всех фанатов и поклонников серии игры «Сталкер». У меня было так же. Устанавливая игру заметил, что она установилась довольно быстрее, чем обе ее предшественницы, может быть это субъективное мнение, но тем не менее мне так показалось. Первым, что мы видим в игре – это заставка, которую сопровождает довольно интересная музыка. Нажимаю «начать новую игру» и думаю, что буду долго ждать загрузки, однако, опять как мне показалось, что загрузка игры идет значительно быстрее, чем у Теней или Неба. Появившись на Затоне, сразу в глаза бросается изменившейся интерфейс, который очень удобен, стоит отдельно отметить кнопочки быстрого доступа, в которые можно поместить практически любой препарат или еду, в отличие от фиксированных клавиш с медикаментами в ТЧ и ЧН. Кстати, о еде. Сейчас она стала более важна для героя, если раньше можно было ограничиваться минимальным комплектом, то сейчас еда очень даже полезна, помогает восстанавливаться нашему герою, да и звуки во время употребления еды очень порадовали(дополнение Марины Тень: «Бодренько и громко гг пережёвывает пищу, а также пьёт водочку»). Рюкзак остался таким же, как в Чистом Небе, ничего нового, но стоит отметить, что теперь формула носимого оружия не ограничивается «пистолет+автомат/винтовка/гранатомет», в ЗП слоты под оружие равноправны: в любой из них можно поместить любой ствол. А вот виды оружия в ЗП остались практически без изменения, что вообщем-то и понятно, арсенал игры и так довольно большой и имеет представителей разных калибров. Но оружие и костюмы можно модифицировать, только для того, чтобы получить максимальную модификацию придется поискать инструменты для техников по всей центральной территории Зоны Отчуждения. А если ваш модифицированный костюмчик или любимый затюненный ствол износился, то его можно починить у тех же техников. Выскажу свое личное мнение, что стволы изнашиваются уж очень быстро, АК после 300 выстрелов приходит в негодное состояние и стреляет через раз, броня тоже не отстает по параметру износа от оружия. Очень понравились различные виды оптических прицелов, для каждой ситуации можно подобрать свой, будь то быстрая и мгновенная ночная вылазка, либо же затяжной городской бой, и также есть очень удобный прицел с так называемой фиксацией, который помогает распознать врага, нейтрала или друга на большом расстоянии, и уже в зависимости от того выбрать свой дальнейший путь: вступить в бой, обойти стороной или подойти и узнать что-нибудь интересное или же просто поторговать. Стоит отметить, что поиск артефактов также возможен исключительно с помощью детекторов и исключительно в скоплениях аномалий. Артефакты, как и в предыдущих частях являются не только хорошим заработком, но и могут быть использованы для улучшения каких-то параметров игрока. Квесты сделаны очень интересно. Кроме основной сюжетной линии имеется очень большое количество побочных квестов, причем при выполнении некоторых из них придется пообщаться с некоторыми NPC или же найти/купить информацию. Кроме этого в игру добавлены новые монстры: химера и бюрер, монстры новые для оригинального сталкера, но их уже можно было наблюдать в модифицированных предыдущих играх серии. И чтобы не упустить момента повидаться с новыми мутантами Зоны в игре есть особая квестовая ниша, в которой можно почувствовать себя настоящим охотником, конечно, это не сафари, но очень антуражно, когда по поручению одного из бывалых охотников идешь ночью(Да-да, именно ночью!) убивать легендарную химеру, или же обыскивая заброшенные туннели можно с легкостью напороться на парочку бюреров. Также выделю, что графика претерпела некоторые изменения, как никак новый графический движок делает свою работу на отлично и способен поддерживать DirectX11. Чуть не забыл отметить новый A-life, который в некоторых моментах действительно стал действовать более адекватно, но это в основном во время боев, а в мирное время сталкеры бывают очень бестолковы. Вот, например, сидят трое сталкеров вокруг костра, травят анекдоты, играют на гитаре, пьют водку и закусывают ее колбасой, а четвертый лежит в костре и орёт: «Аптечку!» Но в общем поведение NPC стало значительно разнообразнее и интереснее. Про прохождение рассказывать не буду ибо, чтобы читателям, не прошедшим игру, не раскрывать все секреты, да и сам я еще не полностью прошёл Зов Припяти. Но скажу, что на мой взгляд, третья часть – лучшая из всей серии Сталкера: обладает атмосферностью Теней и хорошими игровыми способностями Неба. Может кто-то и оспорит это, но это неважно, важно, что разработчики продолжают делать все новые и новые части нашей самой любимой игры… Юрий Lev$h@ Мещеряков
"я не волшебник, я только учусь" Don't worry, be happy...=) "Это невозможно"- сказала Причина, "Это безрассудно"- сказал Опыт, "Это бесполезно"- отрезала Гордость, "Попробуй"- шепнула Мечта...
Прискорбно то, что рецензия выделила только отрицательные моменты игры, промолчав о других преимуществ ЗП. Мне рецензия не понравилась, взяли да облили Сталкера грязью.
Согласен, автору надо в сапера играть- скучно не будет.
Рецензия от Игромании. И как всегда этот журнал оказался наиболее обьективным. Оценка игре 8,5 http://www.igromania.ru/articles/100311/S_T_A_L_K_E_R_Zov_Pripyati.htm Купить можно всякого. Цена эта может выражаться в деньгах, а может в страхе. Но цена есть всегда. А кого нельзя купить, можно сломать. - Ф.Форсайт, "Псы Войны"
Сообщение отредактировал Ass@ssin - Суббота, 24/10/09, 00:31
Вот ещё оценка Gameinator. Считаю её слегка завышенной, но мне понравилась их рецензия.
Рецензия от Gameinator
Сталкер – как много в этом слове! Лет 10 назад оно ассоциировалось с одноименным фильмом гениального Андрея Тарковского по роману братьев Стругацких “Пикник на обочине”. Сегодня же S.T.A.L.K.E.R – компьютерная игра от киевской студии GSC Game World, первая игра где дают возможность исследовать Чернобыльскую зону отчуждения и разобраться в произошедшем. Шесть лет разработки, огромное количество фанатов по всему миру, несколько украденных промежуточных сборок (билдов).
Выход закрепил позицию проекта на мировой арене: бешеные цифры продаж, зашкаливающее количество модов, которому позавидует любая RPG (при том что официально SDK никто не выпускал). Всё это возвело и без того очень известную своими Казаками студию GSC просто в культ. Конечно, после релиза стало понятно, что половину возможностей из игры нагло выкрутили, а зона игровая похожа на реальную примерно как Зимбабве похож на Санкт-Петербург.
Выход первого официального аддона с ненавязчивым названием Чистое Небо только укрепил это мнение. Появление Лиманска окончательно разрушило мечты тех, кто ждал от Сталкера 3D экскурсии по реальному Чернобылю. Плюс ко всему огромное количество багов, очевидные геймплейные промахи вроде войны группировок, невнятный конец из-за вырезанной локации Подземелья Припяти обозлило всё коммьюнити так, что на форумы в первый же день выливались тонны негатива, а пользователи поголовно клялись и божились, что больше не купят игры от GSC и что одного платного бета-теста хватит. (в России и СНГ вышла версия на несколько месяцев раньше чем в остальном мире).
Поэтому к анонсу Зова Припяти отношение было заведомо негативное. На списки нововведений все дружно наплевали, главные темы обсуждения - это оранжевая гамма, голые локации и недостаток травы на них. Сжатые сроки разработки тоже навевали мысли о куче багов, гигабайте патчей и второго платного бета-теста. Никто до последнего не верил что у GSC получится вернуть себе имя, заляпанное провалом Чистого Неба (при этом провал нисколько не в продажах). Очень напрасно…
О сюжете игры я много говорить не буду, все его и так знают. Крупномасштабная военная операция Фарватер терпит поражение: вертолеты направленные в Зону для разведки территорий аномальных полей терпят крушение. С целью сбора информации о причинах провала операции Служба безопасности Украины направляет в зону своего агента – майора Дегтярева. Цель, о которой нам сообщается разве что в своём ПДА и вступительном ролике (который к слову теперь не представляет из себя CG ролик, а сделан в виде слайдов с закадровым голосом). Дальше – свобода. Никто не заставляет бегать по сюжету, про него можно смело забыть. Первая локация – Затон, действительно такая огромная, как нам говорили разработчики. Её размеры превышают размеры Болот раза в полтора-два.
Атмосфера неизведанности и пустоты, которая была утеряна в первом аддоне, здесь принимает действительно огромные масштабы: от некогда большой реки остались только лужи. Баржи, сухогрузы или просто прогулочные катера теперь лежат на мели ржавыми, искореженными кусками железа. Краны в доке, которые в своё время нагружали корабли контейнерами, теперь стоят без дела и с грустью смотрят в бескрайнюю пустыню обмелевшей реки. Очистительному заводу теперь нечего очищать, а по огромному мосту уже никогда не проедет военная колонна.
Сталкеры приспособили сухогруз Скадовск для своего поселения. Из старого электрогенератора вырабатывается немного электричества, которое по перемотанным изолентой кабелям освещает тусклым светом ржавые трюмы. Жизнь в зоне стала другой. Веселые и радостные гитарные аккорды у костра на Кордоне сменяются тихим бреньканьем расстроенного инструмента, доносящегося из тесных кают сухогруза, сохраняющего жизнь его обитателям во время очередного выброса.
Сталкер стал на удивление более проработанной игрой. Появились такие вещи, которые я уж никак не ожидал здесь увидеть: анимированные действия НПС. Пример, который все, наверное, уже видели: оружейник на Скадовске - человек любящий пропустить рюмку другую перед работой. Так вот, если у игрока есть водка, то можно споить его и тем самым получить скидку на ремонт или улучшение ствола. При этом все манипуляции не проходят в окне разговора, а анимированы: он берет водку и хлопает её у нас на глазах. И таких примеров не мало.
Вообще геймплей не перетерпел особых изменений, но опять же стал качественнее. Например, система поиска артефактов из Чистого Неба, которая там была особо не нужна в Зове Припяти стала очень интересной. На карте есть особые аномальные поля, которые представляют из себя определенные территории, полностью усыпанные аномалиями. Игрок с помощью детектора и болта находит безопасный путь к центру таких образований, где всегда есть чем разжиться. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Порой, чтобы это сделать, нужна хорошая экипировка, которая тоже на дороге не валяется.
Каждая территория уникальна и не представляет из себя пустой кусок ландшафта 30х30, усыпанный аномалиями. Вообще система экипировки несколько изменилась. Комбинезон теперь делится на шлем и куртку, что открывает возможность экспериментировать с разными статами. Теперь, чтобы достать хороший ствол надо очень постараться или же разжиться деньгами и улучшить свой. Тонны "калашей", которые некуда девать, остались в прошлом. Продать торговцу можно только вещи в хорошем состоянии, это очень осложняет жизнь, потому что с тел обычно падают экземпляры не самой первой свежести. Так же из нововведений стоит отметить возможность сна (кто бы мог подумать!), которая уже давно была возвращена в модах. В Зове Припяти можно спать только в строго отведенных для этого местах, на базах разных группировок или на нейтральных. Это очень удобно если, например, не нравится играть ночью или днём.
Ещё сразу бросается в глаза большое количество новых лиц у сталкеров. Старые, еще с 2004 года, конечно, никуда не делись, но новых тоже хватает (особенно у сюжетных персонажей). Теперь они могут сидеть на разных поверхностях, будь то ящики, стулья или брёвна. Монстры хоть и не изменили своей модели, но очень прибавили в проворности. Обычные собаки так и шныряют взад вперед по зоне, а вот дичь посильнее вроде кровососа или снорка уже не встретишь, идя по дороге. У таких вот сильных монстров есть свои логова, где вас навряд-ли будут встречать хлебом-солью. Так что соваться туда лучше хорошо вооруженным. Новые “старые” друзья бюррер и химера обзавелись абсолютно переписанной логикой поведения. Но об этом я умолчу.
Про интерфейс сказать особо нечего, функционал тот же, разве что слоты быстрого доступа очень удобны. В ПДА очень удобно смотреть задания и есть кнопка, которая обозначает основные места локации (достопримечательности). Графика осталась на уровне Чистого Неба, разве что качество текстур немного убавило в детализации. DX10 рендер делает игру светлее и появляются некоторые артефакты вроде сетки на ландшафте (по крайней мере у меня). Уровни из-за своих размеров, конечно, не такие детализированные, как раньше, но это не критично. Что касается оптимизации, то игра стала работать более шустрее, чем ЧН, но не намного. Зато тестирование действительно было, и игра идетспокойно без каких-либо патчей, что очень радует. (Спасибо польским тестерам).
Итог довольно неожиданный. Мало кто надеялся, что у GSC получится вернуть себе имя и создать Зов Припяти действительно интересной игрой. Но у них это получилось! Новые локации, доведенный до ума геймплей, действительно ручные и интересные квесты (о которых я умолчал чтобы не портить впечатление), внимание к деталям - всё это делает игру очень затягивающей и интересной. Эра оригинального Сталкера закончилась и можно смело сказать что будущий S.T.A.L.K.E.R. II в надежных руках!
ОЦЕНКА: 9,5
А вот рецензия от Игромании самая нормальная из всех по ЗП(ИМХО)
Рецензия + прохождение от ЛКИ Расписано неплохо,но - ниачом.
Не нужно скрывать своих возвышенных чувств — например, своей любви к власти.(с)Януш Васильковский Ни у одной нации нет бОльшего долга, чем сохранение своей страны. Все другие точки зрения должны уступить этому путь, и никто не имеет права требовать, чтобы какой-либо народ стал умирать во имя другого народа(с) Альфред Йодль