Сей небольшой путеводитель по Зоне создается для более удобного поиска вещей и для помощи в различных трудновыполнимых квестах.
Затон: Где можно быстро и легко найти неплохой детектор?
Как только появляетесь идите к аномалии "Котел", она слева от Вас. Там спасайте сталкера Петруху и он дает вам детектор Медведь.
Задание по уничтожению кровососов. Вариант 1.(Я проходил так).
Начало. Идем по метке к аномалии "Сносодуб". Отстреливаем мутантов, если таковые имеются, ждем-с сообщение от сталкера. Идем к нему. Заходим в здание, уничтожаем двух кровососов, спускаемся через лифт в подвал, обыскиваем трупы. Нам говорят, что Данилы тут нету и идем дальше. Попадаем в зал с Кровососами, по тихому выходим оттуда. Как только попали в туннель разворачивайтесь и идите до конца, там найдете неплохой для начала игры тайник. Потом выходите и говорите со сталкером. Нам советуют поговорить с Бородой. Говорим, узнаем, что есть специальный газ. Идем в торговцу информацией, Сыч, он на втором этаже "Скадовска". Узнаем где он находится и идем туда. Так, на мосту, понимаем, что контейнер закрыт - нужны ключи. Совет: рациональнее всего идти по верху. На дороге много аномалий. Ключи. Ключи находятся в двух машинах. Одна в конце колонны, одиноко стоит на дороге: Второй ключ находится в машине, в сейфе, на обрушенной дороге: Совет: в тайниках найдете документы. Для вас, как сталкера и человека, они никакой информационной ценности не представляют. Можете сдать Сычу. Конец. Берете баллон. Несете его к ВНЗ "Круг" и вставляете в нужное место, поворачиваете кран и отстреливаете кровососов. После конца отсчета времени идете к Бороде. Получаете новый ранг, детектор "Велес" и денежное вознаграждение.
Задание по уничтожению кровососов. Вариант 2.(За него спасибо сталкеру fast_east):
Ждем пока Глухарь уйдёт подальше, встаем в узкий проход в логове, кидаем в комнату гранату и ждем махая ножиком, кровососы не нападают, а просто напирают на меня. В итоге 9 трупов, сообщение приходит, мол рассказать Бороде, бегать не надо за газом, Сычу 2000 отдавать не надо за инфу о газе. Но по этому варианту мы не получаем документы из сейвов с ключами. Сыч за них платит 1000 рублей.
Продолжение квеста по уничтожению кровососов и раскрытие дела о пропаже сталкеров.
После расставания с Глухарем мы получаем квест о встрече чуть позже. Как только появляется сообщение идете на Скадовск и разговариваете с Бородой. Он отправляет к сломанному крану, там стоит метка. Но когда мы туда приходим ничего не происходит, что делать? Мы заходим в соседний дом. Открываем эту дверь: И видим Тремора. Если хотите получить его ПДА, то ждете когда он закончит свой монолог и убиваете его. Если Вы будете говорить с ним, то Вы узнаете другую инфу, но ПДА не получите. Подходим к бармену и в общем вот:
Забрал хабар сталкера из машины, куда идти дальше?
Как нашли контейнер углубляйтесь в туннели и всегда старайтесь идти в сторону аномалии "Коготь". Рано или поздно попадете в большое помещение. Ищите такой вход в туннель(ориентируйтесь по мини-карте!) Входите в него, потом поворот налево, потом заходите в правый боковой туннель и выходите наружу. Внимание: в пещере 4 снорка, будьте осторожны! Но как вышли не думайте, что спасены, Вас там ждет ещё один.
Инструменты Кардану для "грубой работы".
Идем на Лесопилку, зачищаем зомби(тут у каждого своя стратегия - я истреблял по одному, аккуратно, чтобы не нарваться на плотный огонь из всех стволов, а их там много). Идем в этот дом. Находил лестницу. Поднимаемся на верх, оказываемся тут. Идем в конец комнаты и вот они инструменты. Потом можно собрать хабар с крыши, там неплохие вещи.
Инструменты Кардану для "тонкой работы".
Находим это здание("Цех подстанции") Тут всем заправляют Наёмники. У Вас два варианта - либо подкормить бедных Наёмников, либо порешить их и ещё поиметь с них хабар. Я зарабатываю промыслом артефактов, а не таскаю пушки барыгам, поэтому покормим Наёмников. В тем более в реале "синие" куда круче того, что нам дает ПЫС в оболочке "синих", то ли Шалыгин... В общем вот: Потом нужно попасть во внутренний дворик, а там уже лежать инструменты. Доходим до конца, потом направо и заходим в здание. Оттуда попадаем во внутренний двор. В месте скопления Наёмников лежит нужный нам предмет:
Поиски КПК Баржи. Второй квест от Кардана.
Во-первых Вам надо найти "сгоревший хутор", что не составит труда. Потом надо найти вход в пещеру, что сложнее первого, но тоже легко. Вход в пещеру, где нужно найти КПК Баржи Если идти через это вход, то труп Баржи Вы найдете сразу, только вам надо пройти через две аномалии.Одна перекрывает Вам проход, придется рисковать. Можно пойти по другому пути, но труп придется поискать и не факт, что Вы обойдете все аномалии, но решать только игроку... Вот сам труп сталкера. Альтернативные входы в пещеру(их там несколько): Совет: не спешите покидать пещеру после нахождения КПК. Достаньте детектор Аномалий и поищите артефакты. Я в последний раз нашел три штуки ...
Поиски КПК Шутника. Второй квест Кардана.
Находим аномалию "Снособуд". Переходим на другую сторону.(прямо напротив той, что на первом скрине) Разворачиваемся на 180 градусов и ищем скелет.
Квесты на ПДА Моргана.(Долговец, торгующий пушками бандитам)
Для начала берем квест на наезд на брата-сталкера у Султана. Сталкеры которых надо убить находятся на Шевченко. Говорим с Султаном, соглашаемся на задание. Потом подходим к Кастету вместе с ним дожидаемся ночи и появляемся здесь: Говорим с ним ещё раз и идем на сталкеров. Отсюда можно действовать по двум вариантам: 1) Убиваем бандитов и говорим с лидером на судне. Он дает наводку на тайник, деньги, ну и медикаменты по мелочи: Потом идем к Бороде и говорим о втором задании. Желательно дождаться утра и после уже говорить с ним. В общем соглашаемся и идем к Лесничеству. Там говорим со сталкерами и отправляемся подслушивать сделку. Ждем-с пока пройдет ролик и валим бандитов. Чем меньше потерь среди сталкеров тем лучше. Больше друзей будет в сталкерах. Подбираем ПДА Моргана Говорим с главным сталкером в группе, получаем премиальные( ) и узнаем, что главная награда нас ждем у Бороды, хотя награды почти одинаковые . Примечание: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СДАЕМ ПДА МОРГАНА СЫЧУ - обойдется! Этот ПДА Вам понадобится, когда Вы на Янове будете зарабатывать репутацию у Свободы или Долга. Так же он поможет Вам получить достижение "Друг Свободы" или "Друг Долга"... 2 Убиваем сталкеров, потом говорим с главным бандитом и идем к Султану. Он дает тот же самый квест, но со стороны бандитов. Встречаетесь там с бандитами, идете к месту встречи, смотрим ролик, убиваем подставных барыг и сталкеров. Забираем ПДА Моргана и говорим с главным бандитом.(В этой версии без скринов. Проходил чисто для интереса, ну и на всякий случай запомнил)
Бизнес с ученными:
Этот квест очень объемный и не смотря на то, что некоторые элементы квеста выполняются на Юпитере, поместим мы его сюда, так как основная часть задания происходит именно на "Затоне". И так, начнем: Для начала говорим с Сычом по поводу новых заданий, он говорит, что есть тут одно на примете - "Бизнес с ученными" и для начала просит Вас найти три "Велеса" и принести их Новикову. 1) Первый детектор Вы получите за уничтожение логова кровососов. Или за убийство Тремора, они все равно друг с другом взаимосвязаны. 2) Вы получите за квесты ученных из бункера на Юпитере. А конкретно от Германа за исследование аномалий. 3) Поищите в Копачах, в кабине экскаватора. Идем к Сычу и узнаем, что Новиков как сделает так и вышлет с посыльными, на остается лишь ждать. К сожалению сказать сколько точно придется ждать я не знаю, но есть предположение, что квест обновляется после перехода с Затона на Юпитер. Когда получаете смс о продолжении квеста идем к Сычу и он говорит нам, что Борода не исполняет своих обязательств по какой-то там договоренности и отправляет нас к нему. Мы идем к Бороде и он нам говорит, что никого он не обманывает и дает нам "Сварог". Продолжаем ветку диалога и нам советуют на связываться с Сычом. Дальше идет развилка, т.е квест можно продолжить, а можно закончить. Короче мы идем к Сычу и он нам предлагает разобраться с Бородой через одного влиятельного на сухогрузе человека - Султан. Так как я более-менее честный сталкер я требую с него свою долю и заканчиваю квест. Но закончив этот квест сейчас мы портим отношении с Сычом, но мне как-то наплевать на него. Продолжение этого квеста: Вариант №1. Мы можем продолжить этот квест и разобраться с Бородой. Для этого говорим с Султаном и он просит нас узнать о планах Бороды. Мы отвечаем ему, что торговцу нужен "Компас", мы соглашаемся принести его для Султана. Идем к Ною и он за "спасибо" отдает нам один из самых редких артефактов Зоны, ссылаясь на то, что при нападении монстров этот артефакт нас не спасет. Мы приносим артефакт бандиту, он нам, конечно, благодарен и говорит нам, что нужно ещё чутка надовить на терпилу(Бороду) и отжать у сталкеров уникальные детекторы - "Сварог" Для этого мы идем к Бороде и просим у него задание на поиски артефакта: Я тут маля поторопился и случайно отдал артефакт за деньги Бороде, но мы ещё раз просим у него работу на поиски артефактов и в этот момент появляются сталкеры со "Сварогами". Мы идем к ним и требуем "поделиться" с нами отличными детекторами, но они же не лохи, так? Поэтому первый просит за артефакт крутую пушку. У меня в тот момент был трофейный "Винтарез" и я отдал его сталкеру за "Сварог": Мы получаем детектор и идем к следующим сталкерам, но те на компромисс идти отказываются и нам надо надавить на них, "Ты че не понял ситуацию?..." Он думает что я убил первого владельца "Сварога" и отдает нам второй бесплатно: Мы довольные бежим к Султану и говорим, что у Бороды больше нету лучших в Зоне детекторов. Потом идем к Бороде и передаем привет от Султана: Ну и потом потихоньку трясем Бороду на деньжата... Вариант №2. Мы посылаем Сыча куда подальше и требуем деньги: Потом спускаемся к Бороде и перем квест на "Компас": Так же идем к Ною и забираем артефакт. Приносим Бороде и после этого получаем в продажу у Бороды новые артефакты и достижение "Свой парень"
Прочие мелкие советы по Затону:
1)После обыска одного из вертолетов у Вас будет карта. Отдайте её Лоцману и он будет водить Вас с Затона на Юпитер за 1000 рублей. 2)Обо всех тайниках писать очень долго, поэтому об лучших. - На Сгоревшем хуторе поищите Винтарез . Находится на верху в одном из сгоревших домов. - В "Изумрудном" в кустах под домом поищите ЛР-300. В начале игры неплохое оружие. - При обыске вертолете в "Железном Лесу" можете поискать "Черный Ястреб". Находится в одном из зданий на территории комплекса, в столе! - На "заводе по переработке отходов" между кузовом и кабиной грузовика найдете подствольник М203 и несколько гранат. Грузовик находится прямо и направо от гл. входа. - В Уазике рядом с обрушенным местом моста найдете патроны для Калаша + бронебойные, несколько гранат и патроны для пистолета. - В кабине катера рядом с краном ищите ИЛ86 + патроны 5.56х45мм. - На том же мосту в машинах поищите патроны. 3) Если хотите два читерских артефакта в начале игры - убейте Ноя. У него два "Компаса".
Сообщение отредактировал Лунев - Воскресенье, 25/10/09, 20:50
Записки Стрелку, Клыку, Призраку на окрестностях Юпитера.
(За этот материал целиком и полностью спасибо fast_east ) 1) На территории Завода, под цистернами, в трубе. 2) В кабине экскаватора, который находится в "Карьере". Залезть туда можно по рядом растущему дереву. Дерево сзади экскаватора. 3) Под Цементным заводом. Вход со стороны болот.
Квест по разоблачению крысы - Флинта(Сороки). Плюс квест по подвалу с хабаром.
Внимание: вот здесь нам и понадобится ПДА от Моргана!!! Я сдал этот ПДА лидеру Свободы. Он с кем-то связывается по ПДА и просит нас помочь отбиться Свободе от Долга, ну и забрать хабар. Обычно я просто слежу за ходом боя, всегда у меня побеждали Свободовцы(из трех раз все Свободовцы), потом я шел сюда и забирал все, ибо нефиг добру пропадать... Все, свой хабар мы забрали, но нам ещё нужно достать Флинта, крысу эту. Находим умирающего сталкера в "Карьере". Происходит такой диалог: Появляется квест на месть за Щепку. Потом идем к лидеру Долга и с потрохами сдаем эту тварь(ну бесит он мня и все тут). Разговора по поводу Флинта у Луки нету, но если потаскать Луке все возможные доки, ПДА лидера долга с "Градирни" можно сдать Флинта им. Но оттягивать я не хочу, поэтому сдаем его Долгу, но теряем репутацию у Свободы. Я точно не знаю, но если сдать его Долгу, то другом Свободы Вы уже не станете, но это всего лишь предположение.
Начало квестов на Зверобоя
Первый. Уничтожение кровососов. Тут все предельно просто - придти и убить трех кровососов. Второй. Берем квест у Зверобоя на отстрел мутантов. Идем по метке на карте. Заходим в помещение с мутантами, это будут бюреры, убиваем их и возвращаемся назад к Зверобою. Третий. Это уже квест у Гонты, но так как он открывается только после квестов Зверобоя, то пусть он будет тут. Идем к Гонте на Скадовск, говорим с ним о Химере и дожидаемся трех часов ночи. Оказываемся тут. Убиваем химеру. Тут одно примечание, если выживают оба охотника, то Вам выдается СПАС-14. Потом приходим к Зверобою и ещё сверху получаем 2 000 рублей. Четвертый. Квест очень легкий. Надо прийти на место и убить химеру. Я ходил на неё ночью, часа в полчетвертого. Приходим на место убиваем химеру возвращаемся к Зверобою и получаем ранг за все го 4 квеста.
Квест Азота на "тонкие рем. наборы".
Для начала заходим на завод Юпитер в этом месте: Потом ищем эту дверь, она будет прямо перед Вами, если встанете на то же место, что и на скрине выше. Поднимаетесь на вверх и видим такую картину: В этом месте достаем детектор и начинаем искать артефакт. Я два раза подряд находил "Батарейку"(помойму так называется, в общем она дает +4 к восстановлению времени спринта) Потом между десятками аномалиями проходим в другой конец помещения и находим небольшой шкафчик: Подбираем инструменты и сдаем Азоту:
Квест Азота на "грубые рем. наборы".
Для начала находим эти вагоны с аномалией внутри. Находятся они недалеко от Янова. Идите по ЖД путям - не пройдете мимо. Потом забираетесь на мост и оттуда спрыгиваете на вагон. Доходите да конца последнего вагона и спрыгиваете внутрь. Как только аномалия начала отходить от вашего места сразу бугите прямо за ней. На половине пути спрячьтесь здесь: Потом когда аномалия уйдет в начало выбегайте из своего импровизированного укрытия и бегите за рем. наборами. Они в конце второго вагона. И через окошко выпрыгиваете на свободу.
Квест ремонтника на Янове на разные прибамбасы.
Задание очень простое! Только надо внимательно смотреть! Их всего 9!!! Ищите на скринах. Один я пропустил, всмысле забыл заскринить. Он там где дырка в полу на самом верхнем этаже. Смотрите на стелажах.
Квест Дядьки Яра
Берем квест и вместе с ним перемещаемся на место. Дальше у Вас два варианта, либо перебить зомби и потом спокойно закончить свои дела, либо закончить свои дела, а потом с чертыханиями спасать Яра от зомби. Я выбрал для себя первый вариант. Говорим с Яром: Уничтожаем зомби, они Вам будут мешать после квеста. Попутно забираем "Велес": Поднимаемся на верх, убиваем "синих": Говорим с Яром и выбираем идти вместе с ними!!! Это для того, чтобы Яр не нарвался по пути на мутантов. Его неуязвимость я не проверял, поэтому лучше переместится на Янов. В тем более, что на трупах наёмниках никаких интересных ПДА нету. Ценность представляют только оружие "синих", да и то немного вы на них заработаете. Куда ценнее награда...
Квесты на Окрестностях Юпитера, связанные с бандитами.
1.Это квест Медведя на выкуп пленника. Идем по метке к базе бандитов, разговариваем со стоящим на входе бандитов, он пропускает нас. Идем к главарю этой шайки. Есть два вариант - это отдать деньгами и артефактами. Если есть артефакты третьего уровня, то он у Вас его может взять вместо денег; если нет, то отдавайте деньгами 15 кусков. Разговариваем(необязательно) со спасенным сталкером и идем к выходу. Но не все так просто. Вас встречает "босота", как он себя называет и требует с вас деньги. Тут тоже два варианта. Либо послать его куда подальше и тем самым натравив на себя всю бандитскую братию на этом участке Зоны. Если Вы не хотите новый ранг и не желаете отдавать деньги бандитам, то лучше с ходу перестрелять их, ибо когда Вы откажетесь от "позолотить ручку босоте" выбраться будет гораздо сложнее.
2.Это квест Вано на отдачу долга бандитам. Идем по метке на КПП, заходим внутрь базы, говорим с бандитом стоящим на Вашем пути, говорим, что хотите пообщаться с их главарем и он Вас пропускает. Говорим с бандитом: У вас есть несколько вариантов. Так как я хотел себе новое достижение я выбрал отдать все с процентами: Потом возвращаемся к Вано и говорим, что мы выполнили задание.
Есть ещё один квест, не знаю даже как его назвать. В общем нужно найти сталкера Корягу. Внимание! Этот квест получается на Затоне, как - узнаете ниже.
Тема такая, Вы заказываете что-нибудь у Шустрого снарягу и спускаетесь вниз. Там Вас перехватывает Коряга, тот сталкер, которому Вы приносили ящик с хабаром из подземного грота. Он требует с Вас оружие, которые якобы Шустрый спер у него. Лично я его послал и пошел к Шустрому разбираться, мол чего это он ворованным торгует. Оказывается, что у Коряги не очень хорошая репутация на Скадовске и советую Вам поговорить с Бородой и Султаном. После разговора с ними идет к "Портовым кранам". Там нас встречают бандиты. Кто как, а я их перебил и забрал КПК с одного из них. Вроде бы кажется, что квест потерян, ан нет! Как только вы первый раз набили свой контейнер хабаром его обкрадывают. Как скоро я не проверял, но обкрадут точно, если Вы взяли этот квест. Если не хотите долго бегать по станции и искать того, кто мог это видеть идите сразу к Костоправу. Он Вас все расскажет. Он говорит что он направился в сторону башни Зулуса. Мы идем к нему. Нас отправляют проверить "Полустанок" и там мы находим Корягу с готовившемся выстрелить в него бандита. Опережаем его, то есть спасаем сталкера и узнаем у него куда он спрятал наш хабар. Идем по метке, спускаемся в люк и там находим родные вещички...
Как подойти к Скату-4?
У многих, ну по крайне мере у меня, возникает такой вопрос. Действительно, не имея дюжинную любопытность найти проход к Скат-4 сложно. В общем заходим через главный вход на завод "Юпитер", желательно взять с собой дробовик с картечью(дробью), на заводе много собачек. Идем прямо по дороге, сворачиваем на право, отстреливаем собак, потом идем дальше и вскоре встретите вход: Прямо напротив входа есть спуск: Спускаетесь туда и с левой стороны от входа, в стене, будет проход: По нему идете дальше, поднимаетесь по лестнице, после проходим здесь: На этом скрине мы видим небольшую "будку". В ней есть спуск и какие-то приборы, в общем там находим кое-какие документы, обязательно их подбирайте, чтобы потом не мотаться за ними специально. Без них мы не попадем в Припять, если не ошибаюсь. Далее спускаемся по лестнице проходим дальше прямо и выходим в помещение со сломанной крышей: Тут Вас ждет два сюрприза: И Скат-4.
Документы для Азота:
Вам понадобится три документа для техника и все они находятся на заводе. Первый документ лежит в небольшой будке, через которую мы проходили к СКАТ-4. Здесь ищите, будет лежать на панели с приборами. Это ещё не все. Идем по метке и находим схему "Путепровода". Далее заходим в этот проход: Выходим, поворачиваем на лево и оказываемся здесь: Далее выходите в большое помещение: Поворачиваем на лево и идем к комнатушке с приборами, там на втором этаже лежат последние документы. Далее все это относим Азоту и получаем ещё несколько заданий: Это найти комбез с замкнутым циклом дыхания и собрать команду для похода в Припять. Сева прекрасно подойдет для этой вылазки, можно купить у торговца на Янове.
Пристраиваем Бродягу и Ко к Свободе или Долгу.
Для начала находим группу нейтральных монолитовцев. Выслушиваем их трагическую историю и соглашаемся им помочь. Идем на станцию Янов. Для этого задания Вам понадобится КПК Генерала Ткаченко. Как его получить смотрим этот пост(шестой спойлер сверху). Задание не сложное, но тут надо учитывать Ваши отношения с этими двумя группировками. С кем у Вас отношения лучше, тем и несите этот КПК. Если честно, то я выполнил этот квест не отдавая КПК ни Шульге, ни Локи. У меня были более хорошие отношения со "Свободой", поэтому я сначала пошел к ним: Потом говорим "Я насчет приема монолитовцев в Свободу". Говорим с ним и вместе с вербовщиком идем к месту фанатиков: Слушаем о чем они говорят и через несколько секунд видим небольшую группу Свободовцев. Говорим с Бродягой и вместе с ним идем на Янов. ----------------------------------------------------------- Теперь Долг. Сначала отдаем КПК Долгу. Говорим насчет фанатиков: И так же как у Свободы идем с вербовщиками к месту небольшой группы "Монолита". Смотрите-ка, здесь уже совсем другая обстановка. Они толкают свою речь и мы уже видим несколько квадов Долга. И так же вместе с ними уходим на Янов.
Собираем отряд в Припять.
Говорим с Зулусом: Пьем с ним в большом кол-ве. Если хотите быстро покончить с этим, то выбираем первые варианты. И идем на Янов собирать отряд: Говорим с Вано. Он соглашается, но ему нужно 5 000 единиц. И идем к Зулусу. Следующий член отряда это Бродяга. Так как я присоединял их к Свободе, то иду к Локи и он говорит, что я могу взять Бродягу. Предлагаем Бродяге пойти с нами и он соглашается. Вместе с ним идем к Зулусу. С пятым членом отряда сложнее. Там придется немного побегать. Идем к Соколову в бункер и предлагаем пойти с нами в Припять. Он соглашается, но ему нужен костюм с замкнутым циклом дыхания. Говорим с Озерским, он может дать костюм, но в обмен за цветок. По метке идем за цветком. Подбираем цветок и в этот момент аномалий становится больше, следовательно, выйти оттуда живым сложнее. С помощью болта или "Сварога" выходим оттуда и несем "артефакт" Озерскому: Говорим с Соколовым и вместе идем к Зулусу: После этого идем в Припять:
Сообщение отредактировал Лунев - Суббота, 24/10/09, 20:09
Этот квест Вас просит выполнить один из лаборантов - Озерский. Он просит проверить правдивость существования Оазиса. Берете этот квест: Потом проходите "головоломку", ну или просто секрет, Оазиса. Как? Смотри ниже. Чтобы взять артефакт придется попрыгать, просто так его не возьмешь, как только подобрали артефакт сразу бегите на лестницу, если не хотите вплотную встретится с двумя пси-псинами, но если Вы чертовски везучий "сукин сын", по совместительству сталкер-экстримал, то можете рискнуть... Лично я считаю, что плата за артефакт+за сложность прохождения очень маленькая.
Где находится Оазис? Как попасть внутрь Оазиса?
1)Вход в Оазис находится здесь: Вот карта, входа в Оазис. Возле рельсов стоит одноэтажное здание там несколько зомби и много крыс. Для опытного сталкера труда не составит разобраться с этой маленькой проблемой. Заходим в него и ищем проход, он заставлен ящиками. (За скриншот и вход в Оазис спасибо fast_east) 2)Найти вход в Оазис только половина проблемы, самое сложное как туда попасть, попробуем объяснить: ПРОХОЖДЕНИЕ ОАЗИСА: Заходим в комнату. Видим пять колон, поворачиваем направо и идем до стены. Потом поворачиваемся на лево и видим проход между столбами. Идем по первому проходу прямо, никуда не сворачивая и так доходим до конца колон. Потом в дверь и прямо по коридору - вас перемещает обратно. Вы уже начинаете видеть белые искры. Теперь тем же путем проходим ещё раз. Вас опять возвращает. Теперь уже идем другим путем - между вторыми(считаем с правой стороны) и третьим рядом колон. Так же до конца никуда не сворачивая и в дверь. Потом между третьим и четвертым рядом колон. И так же до конца и в дверь. Нам остается пройти ещё раз между левой стенкой и последним(считая от правой стороны) рядом колон и выходим в дверь. После какого-то из похождений белых искр становиться больше. Сначала было два, потом четыре. И вот после последнего прохождения между левой стеной и рядом колон мы заходим в первый столб искр, потом поворачиваем во второй ряд, потом в следующий и так же заходим в арку с искрами и в последнюю тоже. После последней вы попадете в Оазис. Сноп искр всего четыре! То есть вам надо не ходить в тот ряд, в котором нету искр. (За скриншот спасибо STARATEL) После подбора артефакта быстрее лезьте наверх, респаунятся пси-собаки.
Внимание, чтобы можно было вернутся из Припяти нужно выполнить один квест:
В бункере ученных есть сталкер Гарик. Он проводник и он знает дорогу в Припять. Но у него должок, ему нужно для сдачи задания ученным несколько артефактов. Он просит Вас их найти. Но кроме перехода из и в Припять он даст Вам небольшую сумму наличными и координаты тайника:
Проверить переменное пси-излучение с Тополем:
Берем этот квест у профессора Германа: Он нас просит проверить переменное пси-излучение недалеко от "Градирни" в компании Тополя и ещё нескольких сталкеров. Мы соглашаемся и идем к Тополю. Говорим с ним, соглашаемся идти и оказываемся здесь: Снова говорим с Тополем и идем в туннель. Там отстреливаем нескольких зомби, лучше это сделать самому и быстро. Тополь и Ко Вам ещё понадобятся. Заходим в туннель убиваем зомби и идем к этому месту, оно почти во второй половине туннеля. Проходим через какую-то блуждающую аномалию и через несколько Электр, по желанию подбираем найденный хабар и в конце находим артефакт: Но на этом квест ещё не закончен. Открывается дверь и с группой Тополя начинает что-то происходить. оказывается в туннель забрел контролер и Вам нужно его убить, ЖЕЛАТЕЛЬНО не причинив вред бывшим друзьям. Конечно Вы можете оттуда по быстренькому слинять, но Тополя и Ко Вы потеряете тоже, выбирайте. Контролер спавнится рядом со съехавшим с рельс вагоном в самом начале туннеля. Быстро летите туда и убиваете его. Если все сделать сразу, то сталкеры даже не создадут Вам помех, зомби они становятся не сразу, а спустя около 20 секунд после спавна контролера. (как видно на мини-карте все 4 сталкеров живы) После убийства мутанта помогает Тополю подняться(через диалог))) ) и выходим и туннеля. Потом он останавливается и уже здесь мы начинаем говорить. Лучше в бункер отправится вместе с ними, чтобы по дороге их никто не пресанул... Ну и это Герман восхищается нами
Исследование аномалий. Расстановка сканеров.
Для начала берем квест у Германа в бункере. Расставляем сканеры в этих местах: И возвращаемся за наградой. Продолжение расстановки сканеров: Берем сканеры у Новикова и начинаем их расставлять: А вот это уже результаты исследований: Это результаты расстановки сканеров, они показывают, появились ли артефакты в аномалиях.
В этом квесте Вам без "Сварога" не обойтись. Как его получить? Смотрите предпоследний спойлер первого сообщения. Идем по метке на "Градирню", но Сварог пока не достаем, если хотим увидеть светопредставление: Поднимаемся на верх: Подходим к самому краю и достаем детектор: Буквально из неоткуда появляются долговские трупики и в одном из них находим КПК Лидера долга: Внимание! Тут Вам предстоит снова сделать выбор, сдать КПК Шульге, Локи, либо Сычу. Лучше сохранитесь прежде чем делать выбор...
Исследование аномалий. Исследование со сталкерами.
Берем квест у Германа. Дальше говорим с Тополем и идем к аномалии "Плавни".(Можно идти сначала к "Пепелищу", без разницы) Обычно когда Вы появляетесь возле болот на Вас сразу нападают зомби, они сзади Вас как только Вы появились. Вся сложность этого задания, что Вам надо постоянно крутить головой и не на секунду не терять бдительности. Общее время замеров идет около минуты и в это время Вас атакуют три-четыре волны мутантов. У меня это были псивдохряки и кабаны. Желательно не ни одного бойца, чтобы потом... в общем потом увидите. Они сообщают, что закончили замеры и мы направляемся к "Пепелищу": Здесь отстреливаем зомби. Лучше взять что-нибудь дальнобойное, чтобы не подпускать зомби близко к сталкерам. Здесь не в пример легче, чем возле аномалии "Плавни", достаточно внимательно смотреть в сторону Копачей. Говорим со сталкером и направляемся к бункеру. После этого получаем новое достижение: Вот для чего мы спасали Тополя и Ко:
Найти документы на заводе "Юпитер". Здесь же задание на поиски охраны для бункера:
Берем этот квест у Германа. Идем на завод и на четвертом этаже, в одном из зданий, находим документы. Но не все так просто: Как только мы подбираем документы спавнятся 7 наёмников. Но ПКМ и "Хищник" их быстро успокоят: Обыскиваем всех наёмников и у одного из них подбираем его ПДА, ПДА "Черного", который мы относим Герману: Мы относим все найденное Герману и получаем неплохие чаевые Но это ещё не конец этого квеста. Вы, как добропорядочный сталкер, соглашаетесь найти охрану для бункера. Тут Вам и понадобятся Ваши отношение со Свободой и Долгом. Кто у Вас в друзьях к тому мы и идем с просьбой охранять бункер. Я больше симпатизирую Свободе, поэтому иду к ихнему лидеру: И вот они уже тут как тут: А это неплохая награда:
Гипотеза Озерского. Установить датчик мутантов.
Берем этот квест у Озерского: Идем по метке в аномалию и ставим сканер: Отстреливаем первых двух снорков, они идут оттуда, откуда Вы пришли: Потом оборачиваемся и ждем снорков, спрыгивающих со скалы: Красиво, неправда ли? В общем убиваем снокров и забираем сканер и возвращаем его Озерскому
Сообщение отредактировал Лунев - Четверг, 22/10/09, 09:04
В Припять мы в основном столкнемся с заданиями оригинального сюжета, поэтому эта локация самая короткая в плане побочных квестов.
P.S.: Оригинальный сюжет в ГИД`е не будет. Мне кажется, что он не очень сложный и пройти его должен каждый самостоятельно. Была небольшая помощь по поиску нескольких вещей из оригинального сюжета, но это были небольшие исключения.
Так как Юпитер уже забит квестами, внесу это сюда. "Идем в Припять".
В общем мы появляемся в подземелье под Юпитером. Спокойно идем себе и отстреливаем мутантов, в основном это будут крысы и снорки. А вот отсюда уже могут начаться проблемы: Мы попадаем в этот большой зал, доходим до двери и узнаем, что они закрыта, нам необходимо запустить несколько генераторов, или что там. Первый находится недалеко от той двери, залезаем сюда: Запускаем механизм и спавнятся бойцы монолита: Отбиваемся от них и идем запускать другие устройства, оно осталось одно. Приходим сюда: Тут ничего сложно, поднимаемся наверх и активируем рычаг. Спавнятся монолит в большом кол-ве, там же будут и снайперы. Отстреливаем их и идем дальше: Дальше тоже не должно быть проблемм, так как больше никаких заморочек там не будет, кроме двух десятков зомби и нескольких снорков. Вот все четверо живые и мы добрались до Припяти:
Как только приходим на базу идите к Лейтенанту Кириллову, он Вам загонят неплохую снарягу:
Инструменты для калибровки №1:
Находим это здание: Заходим внутрь и начинаем блуждать по многочисленным комнатам: И вскоре находим этот проход(ориентируйтесь по мини-карте!) И тут внизу находим инструменты для калибровки: Так же не торопимся оттуда выходить, сейчас будет искать артефакт "Пузырь": Спускаемся вниз: Потом мимо блуждающей аномалии и выходим к аномалиям "Кисель" или как его там. Бегаем-бегаем и находим хороший артефакт: Потом если пройти дальше, то мы выходим через этот люк: если что в следующий раз можно через него найти инструменты для калибровки.
Инструменты для калибровки №2:(За этот пункт ГИДа целиком и полностью спасибо Фнатику! )
Находим это здание: Заходим в здание и встречаем множество электр. Среди них находим путь на второй этаж, именно там лежат интересующие нас инструменты. Тут, на втором этаже, мы встречаем одного бюрера И вот лежат нужные нам вещи:
Спасение Зулуса!
После того, как Вы выходите со своими проводниками в Припять Вас встречают военные. Из ролика видно, что Зулус уходит. Сейчас мы попытаемся его найти и спасти. Для этого находим здание школы. Тут идем автосохранение с названием "Найден Зулус". Он просит нас о помощи - его атаковали снорки. Мы ему помогаем и отбиваемся от мутантов! Их будет очень много! Около 15-20 голов, но у них такой тупняк - они не могут зайти внутрь здания, так что поливайте их свинцом из здания школы. После того, как мы отбились от мутантов говорим со сталкером: Выбираем первый вариант и вот мы в лагере военных("Прачечная"): Он нам отдает свой пулемет, а себе оставляем "Чейзер-13". ПКМ - неплохая плата за спасение
Лаборатория Х-8(Или по другому Варлаб, Военные Лаборатории. Кто играл в НС - поймут )
Наша задача найти документы. Вообще-то, нам хватит одного, но дух сталкера не позволяет нам уйти оттуда не обыскав каждый угол и на забрав все документы, я ведь прав К сожалению сделать четких скриншотов с точным путем их нахождения у меня не получилось, так как документы я находил в хаотичном, беспорядочном, порядке(простите за каламбурчик). Тридцать минут хаотичного бега творят чудеса. Так что при поиске документов обязательно ориентируйтесь по мини-карте! И так, начнем: Первый документы находится очень легко, так же, как и второй. Мы спускаемся по всем лестницам в самый низ. В затопленном помещении(незнаю как правильно назвать) находим первые документы: Потом выходим оттуда и по лестнице поднимаемся вверх и с лева видим ещё один спуск. Идем вниз, поворачиваем на лево и на столе находим ещё одни доки(если не понятно, ориентируйтесь по мини-карте) (в этом помещении ) Далее идем сюда, слышим детский плач, но не обращайте внимания, проходим дальше и находим ещё дни доки: Потом через лифт слева поднимаемся на третий(или второй, смотрите по мини-карте) этаж Проходим дальше и встречаем бюрера: Тут же находим ещё одни доки: Потом поднимаемся на верх к мутантам и там находим ещё одни доки: И вот нам остались последние документы. Они находятся недалеко от входа в Х-8.(на втором скрине дверь сначала будет закрыта - откройте её) И видим такое сообщение: Выходим и нас тут встречает дедушка-контролер. Мы его любезно мочим в голову и выходим наружу. Пока его не пристрелишь дверь не откроется: Выходим на верх и вот они, все шесть документов, за исключением ТРЕХ записок Стрелку:
"Один выстрел".
Задание начинается после разговора с Гариком(с проводником в Припяти). Мы поднимаемся к Ковальскому и берем это задание. Можно выбрать ликвидацию наёмников, либо ликвидацию заказчиков. Мы появляемся в Припятской девятиэтажке и нам выдается СВД. Дожидаемся прихода наёмников, а конкретно нам нужен Шакал: Через некоторое время появляются заказчики: В это момент лучше сохраниться, чтобы в случае промаха не пришлось ждать снова пока придут наёмники. Желательно ликвидировать и лидера наёмников и заказчика, в тем более, что сделать это очень легко, так как ни Сербин, ни Шакал после смерти одного из них сразу никуда не убегают. Вот они лежать вдвоем: Обыскиваем Сербина и находим у него ключ-карту от двери в лаборатории Х-8. Этот ключ открывает дверь в помещение с большим количеством боеприпасов, так же там лежит АН-94 Абакан и Гроза, если не изменяет память: У Шакала ничего особенного нету: Возвращаемся к Ковальскому и он нам разрешает оставить СВД себе, плюс сверху дает нмного патронов:
Возвращаем записки команды Стрелка заслуженному владельцу:
Для начала Вам надо выполнить серию квестов оригинальной игры, только после них появится задание на отслеживание радиосигнала. В общем этот сигнал окажется Стрелком, он придет на базу вояк и после всех роликов во время выброса Вы сможете с ним поговорить. В общем говорим, что по дороге сюда Вы обнаружили тайники его группы: И отдаем все три записки ему. Где найти эти записки, смотрите квесты Юпитера, первый спойлер. И получаем новое достижение: ВНИМАНИЕ! Этот квест можно выполнить по-другому. Для этого идем на Затон и сдаем эти документы Сычу. Получаем вознаграждение и новое достижение "Торговец информацией"
Ну все народ! ГИД полностью ЗАКОНЧЕН! Я не уверен, что осветил тут 100% заданий, так что просьба - кто увидит недочеты в квестах сообщайте мне в личку, пожалуйста. Заранее спасибо за отзывчивость. Так же говорю БОЛЬШОЕ спасибо<span style="color:blue">Фнатику и fast_eastза их помощь в создании ГИД`а!</span>
Сообщение отредактировал Лунев - Суббота, 02/01/10, 07:53