Требуется: Оригинальная игра + патч 1.004 Модификация «Золотая осень» заменяет большую часть текстур игры на новые. Деревья стоят в золоте, постепенно теряя листву, а земля засыпана увядшими листьями. Казалось бы, всего лишь простое изменение текстур, но эффект достигается впечатляющий. Осень действительно подходит Зоне. Мир воспринимается иначе, будто и не было катастрофы и выбросов, а всего лишь пришла законная пора (монстры не в счет).
- Отдельный вариант шейдера для ATI Radeon ; - Улучшена рельефность всех поверхностей ; - Решена проблема с детальной текстурой ; - Улучшено общее качество (меньше пикселизация) ; - Уменьшена общая высота (по многочисленным просьбам) ; - Исправлены прозрачные текстуры на электро-вышках ; - Интегрирован мод Float32 (Float32 1.5267a) :
Добавлена модель освещения Cook-Torrance; Добавлено анизотропное освещение поверхностей с Cook-Torrance (только diffuse); Самозатенение; Аппаратное ускорение и фильтрация теней на картах ATI; Тени вдали теперь значительно менее зазубренные и неравномерные на картах Nvidia (линейная 3х3 PCF фильтрация); Бочки с огнём создают меньше нагрузки;
- Убран вариант "with some artefacts(rarely occured), but BEST OVERLAPPING" ; - Новый алгоритм шейдера :
Выше призводительность; Намного лучше качество (никакой пикселизации или угловатости);
- Эффект добавлен к деревьям ; - Небольшая оптимизация ; - Исправлен specular/gloss баг с float32 (блики и блеск поверхностей) ; - Серьезно повышена производительность ; - Упрощена установка мода (больше нет разделения на Ati и Nvidia !) ; - Убран specular(блики) т.к. изза наблюдаются глюки с освещением ; - Оптимизация внедрения эффекта (в частности возвращен обычный паралакс на людях и животных,..раньше небыло) ;
Мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping) Steep parallax mapping - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта. Не вдаваясь в подробности скажем, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.
Внимание!
Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать
Мод работает только на динамическом освещении.
Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше