S. T. A. L. K. E. R. Mobile – история и сюжет. - 29 Сентябрь 2007 - S.T.A.L.K.E.R - фан
[ Реклама партнеров ]
Привет, Гость | RSS
S.T.A.L.K.E.R
Главная | Register now | Вход
 
Главная » 2007 » Сентябрь » 29 » S. T. A. L. K. E. R. Mobile – история и сюжет.
S. T. A. L. K. E. R. Mobile – история и сюжет.
13:17
До релиза S.T.A.L.K.E.R Mobile - совместного проекта Qplaze®, GSC Game World, и NOMOC Publishing – осталось два месяца . Сегодня мы хотим предоставить Вам возможность бросить первый взгляд на историю и сюжет S.T.A.L.K.E.R Mobile.

История.

В 2008 году, два года спустя после второй катастрофы, в чернобыльской Зоне Отчуждения окажется человек… особенный человек. У него не будет имени – потому что на заданиях такие люди используют только клички, у него не будет документов, или военной формы – но у него будет цель, четкая и определенная.
Мне говорят, что я пешка в игре, которой не понимаю – так и есть. Я стрелок, и мне не нужно знать, в кого я стреляю – мне нужно направление ветра, и расстояние до цели. Я – инструмент.
Пистолет, давший осечку, и отброшенный в сторону.
Быть пешкой – легко. Ты всего лишь выполняешь приказы. Если ты не сделаешь свою работу – ее сделает кто-нибудь другой. Тебя заменят, или просто уберут с доски. Я видел, как это бывает.
«Боль – это твой друг, страх – это твой друг, смерть – это твой друг» - так меня учили. Единственное, чему меня не учили – это как жить, если приказ был – умереть.
Сейчас, когда я больше не являюсь винтиком в механизме, до меня начинает понемногу доходить, как много на самом деле зависит от меня – и только от меня.
И впервые за многие годы мне становится страшно.
Его не остановят бандитские засады и аномалии. Его не остановит гибель друзей.
В его лице она Зона получит достойного противника.
Но придет момент – и ему придется решать, готов ли он все так же преследовать чужие цели и нажимать на курок по приказу.
Ведь многие цели тоже… умеют чувствовать и говорить.
Нет ничего страшнее предательства. Еще вчера у меня были друзья, был дом, была цель. Теперь их нет. Я мертв.
Мертв так же безнадежно, как мои друзья, оставшиеся среди обломков «вертушки», как Дикобраз и Динамит, о которых я не знаю ничего, кроме имен.
Мертв как все те, кого я сам убил.
У меня нет документов, и мне некуда возвращаться. Я бы мог пройти мимо блокпостов – но зачем? Чтобы другой стрелок, ждущий меня на воле, смог поставить еще одну зарубку на приклад? Обойдется.
Смерть – это легкий выход.


Он выживет. Он научится обходить засады и определять ценность хабара с одного взгляда, он найдет новых друзей и приобретет новых врагов.
Зона ломает слабых, и меняет сильных, и ему предстоит очень сильно измениться – потому что впервые за все время его существования его жизнь обретет смысл… его собственный смысл.
Главное оружие сталкера – это терпение. Умение выждать, и понять, когда стоит двигаться вперед, а когда – залечь и затаить дыхание, когда можно жать на курок – а когда стоит бросить ствол и бежать со всех ног.
Те, кто не умеет ждать – умирает. Их тела обозначают аномалии и опасные зоны, их обглоданные кости служат вехами остальным.
Хороший диверсант легко станет хорошим сталкером – потому что его учили ждать, маскироваться, наблюдать и собирать информацию – а эти умения котируются в Зоне очень высоко.
Каждая крупица знаний о Зоне оплачена чьей-то жизнью. Кто-то погиб, чтобы узнать – череп псевдособаки выдерживает выстрел из АКМ в упор, а «жарка» иногда неожиданно засыпает и просыпается, «электра» в дождь достает намного дальше, а кровососы, как и люди, предпочитают пережидать непогоду под крышей.

Хорошему диверсанту легко здесь затеряться.
Я буду ждать – потому что это я умею лучше всего. Ждать, и готовиться к тому моменту, когда один человек в нужном месте сможет изменить ход всей игры.
Ждать, когда придет время пешки сделать свой собственный ход.
Я – сталкер.
Одна из точек на экране PDA.
Вспыхивающих и гаснущих точек.

S. T. A. L. K. E. R Mobile выйдет этой осенью.

Особенности игры:

  • Еще одна страница из жизни Зоны Отчуждения, дополняющая историю S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl;

  • Захватывающий нелинейный сюжет, история дружбы, предательства, и мужества людей, каждый день сталкивающихся с неизвестным;

  • Сверхсовременный 3D движок на платформе Java2ME, великолепное графическое оформление и спецэффекты;

  • Знакомое окружение и антураж Зоны, локации и персонажи, запомнившиеся по PC версии игры;

  • Различные виды оружия и режимы ведения огня, использование глушителя и оптического прицела;

  • Возможность развития способностей главного героя, получение уровней и распределение очков опыта;

  • Множество знакомых артефактов, по-разному влияющих на характеристики главного героя;

  • Общение и торговля с дружественными персонажами, атмосферные диалоги, сюжетные, побочные и случайные миссии и задания.
  • Просмотров: 632 | Добавил: zstalker | Рейтинг: 5.0/6 |
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email:
    WWW:
    Код *:
    [ Форма входа ]
    Логин:
    Пароль:

    [ Календарь новостей ]
    «  Сентябрь 2007  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930

    [ Мини-чат ]

    [ Из галереи ]

    [ Наш опрос ]
    Почему Вы к нам зашли ?
    Всего ответов: 443

    [ Поиск ]
    Google

    [ Друзья сайта ]

    [ Статистика ]
    статистика сайта
    Сейчас на сайте всего: 2
    Заглянувших: 2
    Сталкеров: 0

    Copyright MyCorp © 2008